撃ち上げ撃ち下し時の軌道変化など
山のフィールド、もしくは建造物から打つ場合では
急角度で下から上(撃ち上げ)、または上から下(撃ち下げ)に撃つ場合があります。
この時、どちらの場合でも着弾点は上にずれます。
皆様は経験上ご存知かもしれません。
何故上にずれるか?
ここでは詳しく述べませんが、これは重力が関係します。
なので、角度があり相手を狙う時は相手の膝や足元を狙うことをお勧めします。
また、今までの計算結果はゼロインの位置を一定にしていました。
しかし、実際の状況を考えた場合
「上に、下にどれくらいずれるかな?」
という判断基準を使うかもしれません。
この状況を考えました。
上下に揺れる幅を固定した時、重さによって飛距離がどのくらい変わるのでしょうか?
0.25g,ゼロイン50mを基準にして計算したグラフが上のものになります。
点は0.05秒ごとにプロットしています。
0.12gを除いて、30m程度を超えると重いBB弾ほど早く着弾し、かつ遠くまで飛ぶことが分かるかと思います。
gifアニメもあるので、詳細を知りたい方は↓へどうぞ。
上下幅が一定の時の軌道と、撃ち上げ撃ち下し時の軌道のずれについて -シキノート
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gale
新着から失礼しますー
頭や感覚で理解出来ている人は自分含め数多く居ると思いますが
こういう日記というか記事を書いて下さる方が居ると、自分でも忘れていた穴をスッと綺麗に塞いでくれるような気分になり
気が引き締まるというか、また新鮮な気持ちになりいい刺激ですw
文章として、こう纏める大変さがあるかと思いますが、理系に憧れみたいな物をもっている自分には
時たまこういった物が更新されると嬉しいです^^
シキノ
>galeさん
コメントありがとうございます。
そういっていただけると私自身のモチベーションにもつながり嬉しいです。
また何か目新しいことがあればご報告いたします。
フレンドリーファイアD
シキノさん、ソースコードありがたく使わせていただいております。
私も射撃角度の変数を弄りたいのですがどれにあたるのか教えていただけると助かりますm( )m
あと初期の設定ファイルに風速がZ軸に-1が入ってるのですが何か意味があったのでしょうか?