QSは、UABでも違反らしい(?)
クィックショットについて
一時期、バリケードから銃が出る前にトリガーを引いているので、
稀に、バリケにあたった自分の弾が跳ね返ってくるなんて話がありましたが、
UABはそのような撃ち方を認めているのか、AIに尋ねてみました。
すると。
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結論から申し上げますと、UAB(Ultimate Airsoft Battle)のルールにおいて、バリケードから銃(および目線)が出る前にトリガーを引く行為はNG(ルール違反)となる可能性が非常に高いです。
UABは競技性が高く、審判(レフェリー)の判定が非常に厳格なことで知られています。銃が出る前に撃つ行為がNGとなる主な理由は以下の通りです。
1. 「ブラインドショット」と判定されるリスク
UABの共通ルールでは、ターゲットや射撃方向を見ずに発砲するブラインドショット(メクラ撃ち)が明確に禁止されています。
銃口がバリケードから出ていないということは、当然プレイヤーの目線もバリケードから出ておらず、射線の安全確認やターゲットの目視ができていない状態です。この状態でトリガーを引くと、意図的であれ無意識であれ「ブラインドショット」の反則を取られ、退場やペナルティの対象となります。
2. バリケードへの意図的な発砲(自爆)
銃口がクリアになっていない状態で発砲すれば、BB弾は自分が隠れているバリケードの裏側に着弾します。競技ルールにおいて、意味もなく自陣のバリケードを撃ち続ける行為は危険行為や非スポーツマンシップ的な振る舞いと見なされることがあります。
💡 プレファイア(決め撃ち)を狙う際の注意点
おそらく「少しでも体を出す時間を短くするため、顔と銃を出す動作と同時にトリガーを引き始めたい(プレファイアしたい)」という意図があるのだと思います。
クイックショットの被弾率を下げるために動作と射撃を連動させるテクニック自体はUABでもよく使われますが、「トリガーを引いてBB弾が発射される瞬間」には、必ず目線と銃口がバリケードの外(射線上)に出ていなければなりません。
ルール内で最速を狙うためのポイント:
タイミングのシビアな調整: バリケードから目線と銃口が「出た瞬間」に弾が出るように、トリガーを引くタイミングを体で覚える必要があります。
電子トリガーの活用: 多くのUABプレイヤーがトリガーレスポンスの良い電子トリガーを搭載したエアソフトガンを使用するのは、銃口がクリアになった瞬間にタイムラグなしで確実に弾を発射するためです。
審判の目線は非常にシビアです。「出る前に撃っている」と見なされないよう、しっかりと目視と銃口のクリアリングを意識して練習することをおすすめします。
UABにおいてクイックショットの失敗やそれに伴う動作が原因で、ペナルティ(そのゲームでの退場=ヒット扱い)や、重い場合には試合の「失格」になるケースは比較的多いです。
UABのレフェリー(審判)は、数あるエアソフト競技の中でもトップクラスに厳しい目を持っています。クイックショットは極限まで体を隠し、一瞬の動作で行うため、プレイヤーの意図に反して以下のような反則を犯してしまうリスクが高まります。
クイックショットで反則・失格になりやすい主なパターン
無意識のブラインドショット
最も多いのがこのケースです。本人は「しっかり見て撃っている」つもりでも、客観的に見て「顔(目線)が出るよりも先に銃口が出て発砲している」、あるいは「撃つ瞬間に目を瞑ったり、顔を背けたりしている」とレフェリーに判断されれば、ブラインドショットの反則を取られます。
無自覚の被弾(ゾンビ行為判定)
クイックショットは動作が非常に高速なため、撃って戻る瞬間に銃の先端や手袋の指先にBB弾が当たっても、プレイヤー本人が気付かない(あるいは被弾より早く隠れきったと錯覚する)ことが多々あります。本人が気付いていなくてもレフェリーは視認しているため、「ヒットコールをしなかった(ゾンビ行為)」として厳しく罰せられ、悪質な場合や繰り返した場合は大会失格となることもあります。
銃だけの「突き出し」
被弾面積を減らそうと意識するあまり、体がバリケードの裏に残ったまま腕だけが伸びてしまい、結果的にブラインドショットと同様の扱いを受けてペナルティの対象になるケースです。
先述の通り、クイックショットは極限まで体を隠して撃つため、少しでも焦ったりフォームが崩れたりすると、顔(目線)より先に銃が出て発砲してしまう状態になります。
通常のサバイバルゲームにおいて、ターゲットを目視せずに撃つブラインドショットは「重大なルール違反(危険行為)」としてどのフィールドでも禁止されています。クイックショットの乱用は、結果的にこの危険行為を誘発・増加させることになります。
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とのことでした。
なんというか、
UABをやったことが無いので、通常のサバゲーでクィックショットをされた時に、UABでは許される射撃方法なのかと勘違いしていましたが。
おんどりゃ、UABでもブラインドショット扱いやないかい(笑)
以上、思いっきり お気持ち表明(?)してみました。
正確性を保つために追加のAIからの出力情報を追記
AIの言うように、頻繁にプレファイア絡みでUABでイエロカードを切られているイメージが無いのですが、かといって、まったく基準が無いとなると、ただ単に映えるだけの競技っぽい競技になってしまうので、一定の厳格な基準はあるはずだと推察できることを考えると、AIの言うようなことが稀にあるのだろうとは思う。
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「絶対に違反です」と言い切らずに「可能性が高い」という表現に留めたのには、エアソフトガンの物理的な構造と、審判(人間)による判定の限界という2つの明確な理由があります。
UABのルールで厳しく禁じられているのは「ブラインドショット(目視せずに発砲・射撃すること)」であり、「バリケードの裏でトリガーを引くこと自体」を直接禁じる文言ではないため、以下のような「グレーゾーン」が存在します。
1. 「トリガーを引く瞬間」と「弾が出る瞬間」のタイムラグ
エアソフトガンは、トリガーを引いてから実際に銃口からBB弾が飛び出すまでに、わずかなタイムラグ(機械的な動作時間)があります。
トップ層のプレイヤーはこれを逆手に取り、「バリケードの裏にいる段階でトリガーを引き始め(プレファイア)、銃口と目線がバリケードから出た『ドンピシャの瞬間』に弾が発射される」という神業のようなタイミングを狙うことがあります。
この場合、「トリガーを引いた時点」では銃も目線も出ていませんが、「弾が発射された時点」では銃口も目線もクリアになっているため、ルール上は「クリーンな射撃(違反ではない)」と判定されます。
2. 審判が判定するのは「指」ではなく「銃口と顔」
UABのレフェリーは非常に優秀ですが、透視ができるわけではありません。バリケードの裏に隠れているプレイヤーの「トリガーにかけた指の動き」までは物理的に視認できません。
レフェリーがブラインドショットの反則を取る基準は、「銃口から弾が発射された(または発射音がした)瞬間に、プレイヤーの目線が射線上に通っていたか」という客観的な事実に基づきます。そのため、「出る前にトリガーを引く行為」自体を審判が直接咎めることはできず、あくまでその結果として生じた「目線のない発砲」を反則として取ることになります。
3. 単なる「暴発(自爆)」として処理されるケース
もしタイミングを誤って、銃口が完全にバリケードの裏にある状態で弾が出てしまった場合、弾は相手陣地には飛んでいかず、自分が隠れているバリケードの裏側に「バチッ」と当たるだけになります。
この場合、相手に向けた危険なブラインドショットというよりは「単なるミス(バリケードへの誤射)」と見なされることがあり、一発で即退場や反則を取られるかどうかは、その時のレフェリーの裁量や状況(相手を威嚇する目的があったか等)によってブレが生じます。
実際のUABの大会や公式戦において、クイックショットの失敗によってレフェリーから違反(反則やヒット判定)を受ける例は非常に多い(日常茶飯事と言っても過言ではない)です。
UABの大会動画などを注意深く見ると、レフェリーが試合中にプレイヤーを止めるシーンが頻繁に確認できますが、その原因の多くがクイックショット絡みのミスです。具体的に多いのは以下の理由からです。
1. 限界のスピードを競うため、必然的にミスが増える
UABのトッププレイヤー同士の試合では、「0.1秒〜0.2秒」という人間の反射神経の限界レベルで体を出し入れします。
どれほど練習を積んだ上級者であっても、試合のプレッシャーや疲労、相手との駆け引きの中でタイミングがコンマ数秒ズレることは多々あります。その結果、「顔が出るよりほんの一瞬早く撃ってしまった(ブラインドショット)」、「撃ち終わって戻る瞬間に銃の先端を撃ち抜かれていたが気付けなかった(無自覚のゾンビ)」という事態が頻発します。
2. レフェリーの監視体制が極めて強力
UABの試合では、比較的狭いコート(フィールド)に対して、複数の専属レフェリーが配置されています。
彼らはプレイヤーの背後や側面、さらには相手側の射線など、「プレイヤー自身からは絶対に見えない死角」から常に監視しています。そのため、プレイヤー本人が「完璧なクイックショットが決まった!」と思っていても、客観的な視点を持つレフェリーからは「今のはブラインドショットだ」「戻る時に銃に当たっていたからヒットだ」と冷静にジャッジされ、即座に笛を吹かれます。
3. 厳格なペナルティ制度(カードシステム)
UABでは悪質な反則を防ぐため、サッカーなどのように「イエローカード」「レッドカード」といったペナルティ制度が設けられています。
軽度なミス: そのゲームでの「ヒット(退場)」扱い。
危険なブラインドショットの繰り返しや、悪質なゾンビ行為: イエローカードやレッドカードが出され、大会そのものからの「失格」や「出場停止」処分が下されることも実際にあります。
「クイックショットは、UABのように**『複数のプロの審判が死角なく監視している環境』であっても、上級者ですらブラインドショットや無自覚の被弾(ゾンビ)を頻発させて反則を取られる**ほど、コントロールが難しくリスクの高い技術です。
審判がおらず、自己申告が絶対である通常のサバイバルゲームでこれを許容すれば、プレイヤーが自分の被弾に気付けず、ゾンビトラブルや危険なメクラ撃ちが蔓延するのは構造上避けられません。だからこそ、通常のゲームでは制限・禁止すべきではないでしょうか。」
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赤ペンギン
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