メインアーム: Hi-CAPA 5.1
20130804 BEAM 定例会
サバゲー参加日
サバゲーフィールド
BEAM(ビーム)
- 千葉県
- アウトドア(森林)
戦績
- ヒット -- 回
- キル -- 回
- フラッグゲット -- 回
日曜日の定例会は混む、そう思っていた時期が僕にもありました。
ということでフィールドの許容量が大きいビームの定例会に参加しました。
人数は80人くらいで、そこまで暑くもなく快適にゲームが出来ました。
個人的にはゾンビ・暴言どうこうなんて事もなく平和でした。
内容
チーム分けはなぜか 黄ベテラン雰囲気の団体パーティ複数 vs 赤野良+小規模パーティー
という分け方。運営の戦力分配能力に若干の疑問を抱きました。何故自前でマーカー持っている様な装備の整った人を片方に集めるのか・・・。これがFPSゲームだったら一戦で部屋抜けするレベル。
赤チームは劣勢で攻防戦においては攻めきれずタイムアップという事態にまで。
結局赤チームが勝ったのは定例会終盤になってからの戦力調整直後の1回だけでした。
「装備ガチな人が多い方に寄っておけば、強い方のチームに入れるんじゃね?」
という悪魔の提案を実行して、一度は黄チームになりかけたのに人数調整で赤チーム移動になったのは、悪い事すると天罰がくだるという良い例でした。(・ω<)てへぺろ
そうなってくるともう勝ち以外に何かを模索しなければならなくなるわけですよ!
ということで今回初めて身内で意識した連携を練習しました。4人で連携して前線を押し上げていこうというものでしたが、何か上達のヒントが垣間見えた気がします。
もっとそういった練習していこうと思いました!
一番左に写っているのがボクです。
fin...φ(・ω・`)
【8/6_8:30修正】
途中赤と黄を逆にして書いていたのを修正しました。
混乱させて申し訳ありませんでした。
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コメント 17
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Spike
おはようございます。
私も自前マーカー持ってますが、まだまだルーキーです(照)
あれ?…子供が写っているw
いつもの?4人で参加ですか?
連携については、サバゲ参戦するたびに考えさせられますよねぇ…
参戦人数が多いほど、一個小隊レベルで抜群の連携で前線を押し上げたとしても、限界を感じますよね(汗)
映画やゲームのようにはなかなかイカないもんです(泣)
やっぱり戦争は数なのかぁ…
まぁ塩コーヒーさんのコメントも一理ありニヤリ
負け戦?ほど燃えるw
二等兵見習補佐ナガシマ
永遠のオールドルーキーナガシマです。
写真真ん中の人たちが空いてチームだったんですか?
こうみると装備って本当人それぞれですね。
俺も敵に囲まれるのが大好きです(^_^)
コメントしてる方にドMが多いのは気のせいでしょうか?
Sho★
>CUBEさん
お疲れ様です~。
偶然戦力が偏るならまだ良いのですが、今回はやる前から偏ってるのが分かるチーム分けだったので疑問がわきました。
>>ディフェンダー志向なので弱いチームの方に
確かに強い方のチームでディフェンダーしてても敵来ないですね・・・(汗
あえて希望して弱い方に入るのは勇気がいりますw
Sho★
>塩コーヒーさん
お初です(多分そうです)
最初のチーム分けで戦力不均衡でも戦力調整が早めに入ったりすれば問題ないんです。
けど、こういう状況で負けてるチームが調整頼むのって凄い悔しいですw
負け戦でもなんとかしてやろうという気持ちもあるんですけど、今回は途中で折れました。
Sho★
>Spikeさん
おはようございます!
自前のマーカー勢だったのですがスタッフの近くで「こっちのチーム多くない?」と、話してたらチーム移動お願いされました(
前回のヘッドショットは18歳以上しか参加できないフィールドだったのですが、千葉は条例的にOKでフィールド次第では参加できるので今回は小学生も結構いました。
前線を作れるくらいの人数で開幕ダッシュ出来れば、その後も有利に立てますが、少人数でダッシュしても突出してすぐやられてしまうんですよね~
チーム全体の進軍スピードを上げるのは中々難しいですし・・・