サバゲー参加日

戦績

  • ヒット 10 回
  • キル 50 回
  • フラッグゲット 0 回

一緒に参加した人たち 0

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さあ~~~今回は真面目にサバパーのレポートおば、、、、、(いまさらwww)

まずチーム分けは赤、青、緑、黄色チームで各25名の総当たり戦でした!
アイドルフラッグ戦みたいな特殊ルールあるものの全ゲーム復活なしのフラッグ戦でした!
フル戦も2ゲームくらいあったけども、ほぼすべてのゲームがセミ戦(チートガンなしだったんで助かった!)
今回でサバパー2回目、、、、試してみたいことは、、、、、

1、バスの活用
2、兆弾コントール
3、近距離エイムロック後の敵さんの打ち返しへの対応(前回は散々撃ち帰しヒット食らったんで)
4、中間地点の櫓の攻略

、、、、、くらいか、、、、、

、、、で今回参加して成功した事
1、バスの活用、、、、これは大いに攻略できたかと、、、自軍がセーフティー側スタートだと、、、、、
最初にバスは敵さんに奪われる、、、しかし、バスにベタ付きの敵さんは足元ががら空きなので大量キルできる、、、、問題なのはバス中の敵さん、、、中の敵さんは直ぐに倒さず、迷路側の敵さんが自軍陣地に潜入したことを確認してからバスに潜入して敵さんをサイレントキル、、、、そしてマルイ櫓の一階と二階の敵さんをサイレントキル!その後に迷路の敵さんキル(まあ殆どバレない)、、、今回はこの戦法が二回成功して2桁キルできましたよ!!、、、んが、バスから出たところで一回目はFFされて死亡!、、、、orz、、二回目は時間切れ、、、、。
なぜ、バスの中の敵さんを早く倒さないかというと迷路進行組敵さんとマルイ櫓のディフェンダー敵さんに、、、、
”バスは味方が入ってる”
、、という安心感を与えてバスに注意がいかないようにするため、、、、なのでバスに入ってしまえば、ものの1分で迷路側と櫓の敵さんを排除できる(ノマド提督の動画が証拠になりますね)
2、これも今回は完璧にできたかと、、、もともとサバパーバリケは兆弾読みやすいし、櫓二階も何気に兆弾がすげ~~~しにくい、、、、これには驚いた(デザートユニオンと大違い!!)
3、今回は参加者の感じからして、間違いなく反撃くらうと思ったのでエイムロック後にそのまま近づくのはやりませんでした(決まればキャットウォークのギャラリーが”おお~~”ってなるんですけどもね)
4、この中間地点の櫓攻略なんですがゲームがマルイ櫓スタートだと必ずここが攻略できずに終る難航不落のポイント、、、前回は一回しか突破できなかったんですが、今回は相手チームはどのチームも激早アタッカーがいなかったことと、敵さんチームの人数も25名と少なかったので(前回は40名)2回ほど突破できました!
突破しちゃえばディフェンダーを自衛隊コンテナに誘い込んで仕留めていけばフラゲでした、、、、しか~~~し、突破一回目はFFで死亡!二回目はアイドルフラッグ戦なのでアイドルしかフラッグが押せないためにフラッグボタンの蓋を開けて自軍に戻りながら、、、、
「アイドル~~~、敵さん全員倒したからフラッグ押して~~!!」、、、叫んでいたがアイドル現れず、、、、orz、、、、、、キャットウォークの大勢のギャラリーからの笑いがとれたから、まあ~~~良かったかも(汗)
、、、、てな感じで満足のいく戦いができました、、、、、。しかし、やっちまったことも、、、、1年前くらいにFFやっちゃったんですけど、ここでも1回FFしちゃいました、、、。やっちゃったのは迷路ゾーンで参加した人なら判ると思うんですけど迷路の窓!!、、、、ここがやっかいで窓から顔しか見えないんでマーカー見えず、、、その時はかなり味方さんよりも先に進んでいて、まさか味方きてないだろ~~と、、、窓に何か見えたんで思わずセミで一発、、、、最初は”やったぜ!!”って思ってたんですが、、その相手が、、、、
「FFヒット~~~!!」
おいら「あ!!もしかして赤(自軍)!?」
「そうだよ~~~!!」
おいら「すげ~~~すいません~~~!!FFで自分退場しま~~~す!!」

、、、、、そのあと、味方さんに平謝り、、、、。今回3回ほどFFされて、凹んでたけど自分がやっちまうとは!、、、、、ガビ~~~~ン、、、。
このフレンドリーファイヤー(味方撃ち)はサバパーでは大きな問題かと、、、、大変面白く裏もとり易い良いフィールドですがFFされ易いし、しやすい、、、おまけにナンバーの付いたマーカーを何処でも好きなところに貼り付ければ両腕のマーカーは付けないでokというルールもFFの拍車をかけてるのかな、、、と、、、。実際に今回デス数の内訳は、、、
3回FFで退場
1回FFしちゃって退場
1回、敵さんにマーカーの色を確認しているところに別の敵さんに弾食らって退場
、、、、ですから、、、、10回デスの内5回が不本意な死亡、、、、、。
次回には改善してもらえるようにスタッフさんに言おうかなと思ってますよ~~~!(今回は敵さんも味方さんもFFが多くて大変でした、、、なかにはFFだと思い込んで退場しないプレイヤーもチラホラ(汗))
、、、まあまあ、、、楽しくプレイできたから良かったです!このフィールドは、ほぼ全部のプレイをキャットウォークから見られてるんで、かっこよく無双すればゲーム終った後にギャラリーさんから褒めてもらえるし、馬鹿やれば笑ってもらえるしプレイしがいがありますですよ~~~!!、、、、あと今回はステアーhc使ったけどブルパップは狭いとこでは取り回しが素晴らしいですね!!トリガーは気に入らないけども(ステアー好きの人!ごめん)
それでは次回のサバパーは迷路側の攻略に重点をおいて頑張ってみます!サバパー、RAID用のハンドガンも作ってるし、、、次回はフラゲを目指してがんばるぞ~~~!!

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コメント 9

これ以上ありません。

ノマド

ノマド

やまぎょさんが敵味方識別をしていてやられているところを目撃しました。気を取られると脇から撃たれやすいフィールドですねー。

バスと迷路は攻略のしがいがあるので楽しいです。

やまぎょ

やまぎょ

~~ノマド提督~~
マーカー識別の現場はノマドさん近くにいましたもんね、、、、。マーカー識別の相手は自分が撃とうと思ったら敵さんなのに敵側に向いてしゃがんでいてしかも右胸にチラッとゼッケンが見えるだけ、他にマーカーなしなもんですから、、、、
「何色のマーカーです?」って聞いたら敵さんアタフタして右往左往しだしたんで、もう一回質問しようとしたら、他の敵さんに撃たれました、、、、orz
、、、、迷路側は軽自動車が止まってるコースって実はかなりのショートカットができるポイントなんですけども、、、、今回、それやると100パーセント死亡確定の予感が、、、、、orz

やまぎょ

やまぎょ

~~ナノスピさん~~
おいらはナノスピ君がJさん達と激しいトレーニングしているときにオニャノコと遊んでたけどもゲームは結構真剣にやってたりしたんだよ~~~!!
だってこのフィールド、、、、、

”サバパーで燃えないアタッカーはアタッカーじゃね~~~!!
、、、、テキサスの農場に帰えんな!、、、カウボーイ(メリケン風)”

、、、、、でしょう(ドヤ顔)

メタボリックQP

メタボリックQP

また…

画…像……が(笑)

サバパーは一度伺ってみたいのですが
予約が億劫でなかなか( ´△`)


しかし
オートキャンプフルーツ村ってまだやってたんですね(笑)

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