初めは超下手でした。②
6つ目は補正技術
スナイパーでは出来るか出来ないかで
キルレートに少なくても5以上の差が付きます
これに関しては
”偏差撃ち”とかいう知見に基づかない適当な撃ち方でしか
世間では認識されていないこと
定量的な指標はありません
勘です
テンプレートはエアーガンの場合
実弾と違って弾道の情報はありませんが
距離・風・地形(傾斜)・天候・気温
これを記録していくことで
”この辺”ではなく
”この範囲に必ず中る”状態に
そして範囲は情報が蓄積されるごとに小さくなっていきます
撃った1発を把握し
次の1発に反映できること
ロングレンジ(50m超)を網羅するまで
数年かかりました
ゲーる始めた頃は完全消化できていませんでした
変化を続ける銃(過去日記の銃達)で行ったていたのが
一番の要因でしたけど
構え方
狙い方
撃ち方
これが”適切に出来れば”敵と対峙した時に
(補足はこちらが先の場合に限りですが)
殆ど勝てます
40mなら初弾の割合が8割以上
(週末ガンナーでは困難です練度ありきですよ)
これが数か月で出来て
立ち回りは考え方が分かっていれば
数か月
最後に関しては数万発の着弾統計データがあるので
1年未満~といったところです
のこり6つ目
スナイパーまで克服するのも
ゲーム中1発の射撃環境に即
実績を反映させることができれば
2年とかからず
これが”近道環境”の現実
強要はしないのですが
積極的に
教えて!とくる子は
かなりエグイゲーマーになってます
(ちょいちょい狩られてます)
何もしないで
射程が他の人より優れた銃を使って
これだけでキルレートアップや
フラッグ奪取が出来る訳ではありません
優れた性能の銃はサポートしてくれますが
結局撃つ技量があってこそです
私の場合
海外の実銃射撃と日々の練習で
技量の経験値を有効化して
その分優位に立っているところはありますけど
海外の実銃関連情報や動画なら
一部立ち回りも含んだ情報があるので
ガラパな日本の情報だけ鵜呑みにしないことが
ボッチゲーマーの人には効いてくると思います
光線銃で自宅練習できる時代です
練度なしに向上なし
上手くなりたいなら
練習しましょう
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バイパー
お疲れ様です~。
①、②と読ませていただきましたが、私にはグサグサ突き刺さってきます(^-^;
なんでもそうだと思いますが、いきなり上手にできる人って世の中には存在します。
そういう人たちを基準にしたらみんなできない人になってしまいますが、そういう天才肌の人たち以外は努力するしかないですよね。
と言いつつ自分はフィールドで自分なりに考えながら動いて狙って、その結果を次にフィードバックさせる積み重ねをしているのみですが。
それでも徐々にではありますが充実していっていることは感じています。
もちろん、ここでNazgulさんはじめ皆さんからもいろいろ吸収させてもらっていることも勉強になっています(^^♪
佐藤剛。
そうそう。フィールドでクソ暇してるので読んでます\(^o^)/
へんなプライドは捨てて
教えて教えてってひたすら練習ですよね。私のチームに練習がとても大切って言って解散状態ですが、ですよね!!
先生、ありがとうございます。
Nazgul
バイパーさん
多弾マガジン全弾撃ち切って0キルとか普通でした。今はその数百分の1で
敵を始末できるようになりました(笑)
趣味なので、楽しめるかどうか?も考えたほうが良いですよね。
自分を追い込んでもしょうがないと思います。
練習すら忙しくて出来ない人もいますよね。練度は多少情報でカバー
できる部分もあります。サバゲ雑誌では塵レベルですが実銃情報なら
溢れるほど情報があります。
フィールドの風向きを知っているか知らないかで撃つ弾が反れること
有利な移動動線も事前に予測できます。
私も良いのはすぐパクります。あぁそんな方法があるんだ、と(笑)
Nazgul
さとうつよしさん
練習をやるの?今日ゲームしにきてるんだよ!?みたいな人に練習大事は
逆効果なんですよね。周りでもそういうチームは見てきました。
私のところはちょっと違って、シューティングが母体のところがあるので
スコアは負けないよ?弾数はリアカンで十分。倒せるものなら倒してみろ、
と挑発してがんばらせる的なところと、
変な癖が付いてる人はとります。癖はなかなかとれないので厄介ですので。
それ以外は特にフィールドに出る前にレンジで一通りは教えるところ
ですね。遮蔽物から撃つのはIDPAの延長なので皆抵抗なく、ふんふんと
覚えていきます。
先に見つけたら、初心者と言えどスキルがあるから大体倒せるんです。
この辺はボッチの人と大分ギャップがありますよね。
先生ではありません。闇の住人です(笑)
ki_chan
Nazgul 様
こんばんは
僕はCQB/CQCの立ち回りが課題ですw
無線で自分の情報は伝えますが
撃ち合いが始まるとそれに意識が強く行ってしまうので
常に状況判断しながら立ち回れたら良いのになぁと思います。