HOPアームと押しゴムの接着の結果レポとサバゲレポ
一緒に書くよ。
平日、天狗山

接着レポから
結果から書きますと、良い感じでした。あくまでも体感の話になりますが
HOPの掛かり具合が、前より安定した気がします。
あまり、弾道の見えないレンジなのですが、この日は天気もよく比較的明るかったので、少し弾道が見えました、50メートル先まで同じ軌道をなぞって飛ぶ弾が増えているようでした。40メートルの空き缶に良い感じで連続して中てる事も出来ました。
50メートル先の一斗缶にも連続して中りましたので、A4紙に3発中1発命中(しかも良いときで)の命中率から2発に1発くらいの命中率にはなったのではないかと、思います。
レンジでは、非常に良い感じでしたのよ。ほんとに。レンジではね。
では実践で、課題の遠距離「初弾で仕留める」を見てみましょう。

・・・・それ以前の問題だ!(゜o゜)
最初は、2人ほど遠距離で綺麗に仕留められたのですが。
少人数は、ホンと色々と難易度が上がりますね。
スナイプポイントで待てど暮らせど、相手が現れない。「ポツーン」
ぜんぜん違う場所で激しい戦闘音。「何か、あっち楽しそうだな・・・・ぽつーん」
おんなじ場所で芋ると、相手にいい加減バレていて、警戒されまくりの果てに掃射をくらう。
遠距離での撃ちあいに成り、「この距離は私の距離だ!」と正面から撃ちあって
撃ちまけたり。此れは悔しい「グヌヌ」
後ろにいた人が、味方だと思い、私が「右の山から来たぞー」って声をかけたら
実は裏取りされていて、後ろから撃たれたり。(恥ずかちー)
エトセトラ。
まあ、戦績は聞かないで下さい(笑)

けど、前からシュミレートしていた、遠距離での戦闘をしながらの進行ルート
を試せました。今回上手くいかなかったけど、何処が危険ポイントか新たに
発見できましたので、次行く楽しみがまた出来ました。
凄い人は、地形を見ただけで解ったりするのですかね?
次こそは「サーチ・アンド・デストロイ、サーチ・アンドデストロイだ!がおー!」

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コメント 8

これ以上ありません。

クマ

クマ

とりあえずホップの実験は上手くいったようで何よりです、レポお疲れ様でした~(* ̄∇ ̄)ノ
自分はまだそこまで広いフィールドに行ったこと無いんですが、外フィールドも楽しそう(*´ω`*)

やま

やま

とらのすけ さん

レポありがとうございますm(__)m

「押しゴム⇔ホップレバー接着」かなり効果ありそうですね!
ただ、どうしても、接着に踏み切れない(泣)

っと言うわけで、急遽、チャンバー周りバラしてストレートパッキンに交換 & 元々入れていた面ホップ用の押しゴムをチョイと加工。
HK416Dのチャンバーには、ホップゴムの両端を切り落として、"凸"状態にしないといけないのですが、今更ながら自分の加工の雑なことに閉口w 多分、切りすぎ。

だから、隙間が空いて押しゴムが一定位置に常に来ないため、ホップの掛かりが安定しないと推測。
よって押しゴムの底面から凸の横面まで覆う様に、絶縁テープを張り付けて組み込んで見ました。
バレルを組んで、ホップ状態を確認したところ、いい具合に?加工出来たようには"見える"。

明日、みんなの森で実戦投入して調子見て来ま~す(^-^)/

 とらのすけ

とらのすけ

くまさん
コメントありがとうございます。
私は逆に室内1回しか行ったこと無いのですが、それぞれ楽しいとこあるとおもいます。
だがしかーし。この時期の外は暑い!(笑)
慣れていない人はゲームどころでは無いかも知れないですね。
私は昨日も「あー、頭痛くなってきた。鼻水も出てきたぞ。うーしんどい」
「けど、ゲームしたい」みたいな。
もう、立派な変態さんですね(笑)

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