マル秘って書いてあるけど書いたらマル秘じゃないですねww

さてさて私なんだかんだで今のところGUN道場はβバトルからフル参戦しております。

最初に言っておきますGUN道場のゲームは「道場」だけにとってもハードです!
漢になりきれない人、撃たれ弱い人、体力に自信のない人にはお勧めできません。

他のゲームと違うところ、それは1ヒット制ではなく復活ありっていう部分。
野鳥の会や交通調査で使う「カウンター」を各自首から下げ、各自の「装備品」「体」「銃」などに飛んでるBB弾があったたらヒット。「カウンタ」の数字を上げて、仲間2人にタッチして復活。
つまりゲーム時間目いっぱい遊べる代わりに動きっぱなしで体力消耗が激しいです。

またGUN道場はキル数稼げばいいか?というとそうではありません。
ミッションゲームがメインとなってるためです。いかに仲間と協力してミッションクリアするか?
そこが重要です。
ここで他のゲームとは違う攻略の方法があるわけですww

【2タッチ復活ルールをうまく活用する】
つまり3人で行動すればやられても復活しやすいです、しかし3人で行動は目立ちます。
そこで2人5~10m後方で待ってもらい足に自信のある人がアタック。やられたら後退して仲間2人に
タッチして復活。この方法を基本にしてジリジリあがっていけば結構な戦果上げられます。

【敵前線が出来上がってる場合】

3人以上の前線が出来てる場合特攻してもすぐ復活されてしまいます。
一番つまらない「膠着状態」を生み出してしまいます。これはお互い動かないから・・
そうです自分が行動すれば膠着しません。

→敵の弾切れを待つ(補給拠点に後退させる)
この場合敵に撃たせなければならないので自軍も弾切れになる可能性が・・・

→別ルートに切り替える!これが一番有効です。

【敵の位置特に人数を正確に把握する】

敵がどの場所に何人いるか?この何人かが重要です。
要は2人以下のとこを叩けば敵の復活までの時間を稼げるわけです。

アタックしてヒットされてもGUN道場は復活できるんです。
そう!アタックして敵の情報把握して、ヒットされても復活すれば敵の情報を仲間に知らせる事が出来るんですよ。だからアタックも意味を持ってくるんです。(ちゃんと情報収集できればですが・・)

【インドアの場合の注意点】

GUN道場は激戦になります。
特にインドアは足元、頭上、ドア等危険がいっぱいです。
フィールドに着いたらゲーム開始前にフィールドを見回って危険なとこがないか?など確認しましょう。
特に頭上は身長によって変わってくるので各自で確認が大切です。
またインドアのドア周辺は一番危険です。開閉方向など確認しておきましょう。

私前回のマル鯖戦では、スライドをカスタムしたミリガバをドアに思いっきり挟まれたり(とほほ)
ドアの隙間から50cmの距離で唇に撃ちこまれたり(差し歯部分で歯は無事w口の中切りましたけどww)
ねっ!とっても危険でしょ。

私の場合昔の鬼パワー(スチール缶貫通パワー)の頃からやってるのでノースリーブのBDU着てドア周りで撃ち込まれても今の規制パワーならかわいいもんだって思えるんですけど、初心者の方や痛いの嫌いな方はドア周辺や至近距離で撃たれそうな場所には近づかないようにして、ベテランに任せましょう!
ベテランの見分けかたですが装備で判断せず(バッチリ装備だけど動けない人や初心者ってこと多いですw)動きで判断しましょう。いろんなルート試そうと動きまわってる人は大抵ベテランです。
ベテランは軽装の方が多いかなwwそんな人は撃たれなれてるんでww

動かなくてもスナイパー装備ならスナイパーですから、後方をお任せしましょう!

GUN道場の醍醐味!それは2タッチのコミュニケーションとチーム一丸となってのミッションクリア!
さ~みんなで協力しあってミッションクリアを目指しましょう!

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コメント 9

これ以上ありません。

おが

おが

なるほど~参考になります。

> 【2タッチ復活ルールをうまく活用する】
やっぱりそうですよねw
○鯖では敵チームでしたが、momopapaさんとsayaさん2人のアタックは軽くトラウマになるくらい堪能させていただきましたw
できれば次は同じチームか別ルートでお願いしますww

toshi-32

toshi-32

攻略法の公開ありがとうございます
Momopapaさんの動きの理由がわかりました

敵対した時には考慮して対峙しますね!

ただ私達は、たまに自由行動になってしまうときがあります・・・ory

そにぃ

そにぃ

>昔の鬼パワー(スチール缶貫通パワー)

鬼パワーだったのか。。
抜かないとパワーねぇなぁ位に当時は思っていましたが^^;
一斗缶をボソボソ。。。←自粛

>男になりきれない人

女性もいるのでここは修正かなとw
まぁ、漢でもいいんですがw

総長ユウスケ

総長ユウスケ

自分、又は相手が移動してくれる事が前提なので、
拠点攻めるのは不向きだと感じましたね。

拠点守ってる限り建物や塹壕や復活するのは当然ですから。

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