以前から、奇数人数の時にもなるべく平等になるようなゲームの案を考えていたのですが、
私が前回行ったCKFで提案したもので、「なんとかなるんじゃね?」と言うのがあったので
ご紹介します。

題して「傭兵戦」もしくは「僕と契約しようよ!戦」(どうみても前者の方がサバゲ向きである)

➀チームを3つに分ける。11人だったら赤4人黄4人傭兵3人とか。
 (もしくは傭兵が一番多くてもいい。赤3黄3傭兵5とか)

②傭兵部隊の人には赤と黄両方のマーカーをつけて、先にフィールドに行ってもらう。
 考え方次第ではありますが、傭兵部隊は1箇所に固めてもいいし、3箇所とかにわけてもいい。
 勿論一人づつ自由にうろついてもいい。 そこらへんは人数とフィールド次第。
 なるべく傭兵がいないときつい!と思わせる内容の方が吉。

③ゲームを開始する。傭兵自身は最初攻撃出来ない(但し当然無敵である)が傭兵を見つけた
 赤チームか黄チームの人は傭兵に近づいて、自分の色では無い方のマーカーを剥がす。
 そうするとその傭兵が自分の味方になる!( ・w・)⊃握手⊂(・w・ )

④傭兵はマーカーを剥がされた直後から残ったマーカーのチームの一員として参加する。
(その時に無敵は解除される)勿論他の傭兵のマーカーを剥がして自軍に引き入れるのも可能。

⑤その後は普通にフラグや殲滅でどちらかが勝利もしくは敗北、もしくはタイムリミットになって
 その時に生き残っていた人数が多いほうが勝利、などして終了。

基本的なルールは以上です。特別に奇をてらった内容ではありませんが、その分幅広い人数と
ルールに対応可能かと思います。
ご意見、ご感想などありましたら何方でもお寄せください。実際にやって戴けると大変嬉しいです。

私自身がこれを提案した時は少人数(5人)で場所はCKFでした。
少人数だと傭兵いなくても終わってしまうことが懸念されたので、その場合は傭兵を味方に入れる
まではどちらのチームも無敵(但し撃たれたら自軍陣地まで戻る)にして、傭兵を自軍陣地まで誘導
して味方に引き入れてから通常の一撃死ゲームの殲滅戦になりました。
傭兵の一人が演技派でてこずりましたが。

現在わかってる懸念事項等

④において、その場で即参戦可能にするか、自軍陣地まで引き入れてから参戦可能にするか、
判断が分かれます。わざと他のチームが傭兵を引き入れた直後を狙って参戦したての傭兵諸共
倒しちゃう等の戦術も取れちゃうからです。(まあ基本2対1とかになるので狙うほうは不利ですが)

それを防ぐため、傭兵全員参加出来るまでは赤も黄も撃たれたら自軍陣地から復活無制限に
することも可能ですが、大人数だとだらだらし過ぎる傾向にあります。
また、傭兵全員参戦したことが確認できないと復活無制限が解除できなく、ゲームが終わらない
ので傭兵全員参戦したことが確認できる手段の確保が必要です。
傭兵全員参戦したことが確認出来るならば、かなりいいゲーム展開が出来ると思います。

また、ゲーム開始当初から傭兵以外は赤チームも黄チームも一撃死の復活なしにすることも
出来ますが、そうすると傭兵が全員参加できないで、ショボーン(´・ω・`)と置き去りにされる
可能性があります。
まあそうすると傭兵自身は終始無敵なので、思う存分フィールドを見まくれるという妙なメリットも
あります。勿論傭兵自身が「雇って雇って~♪」と、あえて自分から目立つ場所に行くことも可能。

奇数対応とは書きましたが、勿論偶数人数でも対応可能です。

大体こんな所です。ここはこうした方がいい、こうしてみよう。などありましたら是非ご意見をお聞かせ
下さい。全国的に使っていただけるようなシステムに成長出来ればと思っております。

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コメント 6

これ以上ありません。

アネクドート

アネクドート

こんにちは。
面白いルールですね。やってみたいです。
でも夜戦では傭兵が見つけにくいかな。
ルールを読んで思ったことです。

①傭兵はゲーム毎にチームが変わるみたいなので参加者全員傭兵の顔と装備を
覚えて識別できるようにしなくてはならない。
傭兵同士でも赤と黄に別れる事があるだろうし参加者が15人ぐらいだったら
傭兵5人ぐらいだろうけど参加者が20人・30人になって傭兵の数が7人・10人と
増えると覚えるのが難しくなる。
だからといって傭兵の数を減らすと追加される戦力が少なくなり傭兵の意味が
あまり無さそう。

②均等に傭兵が分かれれば良いけど、スタートダッシュなどでゲームによっては
傭兵が片方だけにたくさん回ってしまうかもしれない。

③傭兵の位置が敵味方ともわかった場合、傭兵を中心に銃撃戦が起こるかもしれ
ない。傭兵は無敵だから当たってもヒットにならないけど銃撃戦の中心にいるのは
怖いと思う。傭兵がどっちかのチームに入りに動けば別だけど。

④傭兵がまだ中立なのに気付かず当たってもヒットコールしないので
オーバーキルされる可能性はないのか?

などパッと思ったのはこのぐらいです。

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