サバゲー参加日

戦績

  • ヒット -- 回
  • キル -- 回
  • フラッグゲット -- 回

一緒に参加した人たち 2


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「チャーハン」役を演じてました F-03 です。
「刑事祭り」実施前の予習として、先にAGITO主催されました「リアル・ドロケイ」に参加してきました。

■今回の戦友■

・善玉側の主役 兼 虐げられ役 「ポリス」チーム(の一部。全員掲載の写真はAGITO掲載待ち)

■全体の雰囲気■

-フィールド環境-

今回集まったスキモノは100名超えの満員御礼。
朝方は冷えたものの、現地に着き準備が完了する頃にはちょうどいい塩梅。まだまだガスブロは快調。

-展開-

ルールが非常に細かく、役割によっても異なるので諸々含めて後述。
とりあえず言えることは「結局サバゲーに戻るんだよね・・・」

とりあえず、余興ゲーム一回で午前は終了。
午後も説明とルールの確認にスタッフがてんやわんやで先に進まず、「ケイドロ」としてのゲームが実施出来たのは午後も二回だけ。あと二回はほぼ通常のサバゲー。

■個人的な動き■

メインアームは「IC-4100」。情報こそ最大の武器である。

今回の所属は「ポリス」チーム。ルール的に最も銃を撃てず最も敵から撃たれやすい、所謂「ドM」ポジション。
具体的に言えば「発砲許可されるまでは射撃不可」、「悪玉へ最初に接触しなければならないのはポリスチーム」。このルールでどうやれと?

午前の余興を鑑み、慎重な方法では到底ゲームが動かないと判断してちょこまかと移動。が、「ペア行動」が足枷となり、やはり思ったように動けず。

悪玉を見つけても発砲するには許可が必要で、許可が下りた頃には既に激しい銃撃戦状態。
挙句の果てにはアーマー着用の悪玉やFFする善玉の手にかかりあえなく殉職。いいんだいいんだ、どうせ最前線の刑事なんてこんなもんさ。

~所感~(警告:超長文)

以下個人的に思ったことを徒然延々と書きます。
今回ルールがあまりに細かすぎるので説明は省略。なので感想も主に参加された方向けです。

先ず今回の「第一回リアル・ドロケイ」の実施結果について。
結論から言えば「大失敗」と言うのが個人的な感想です。原因は以下に列挙。ちなみに「ポリス視点」からの内容が多々です。

・ゲームのルールがあまりに細かすぎる&穴が多い。

⇒ 共通ルールの状態で既に「発砲許可&勧告・初弾外し」・「2ヒット制」・「礼状制度」とパンパンなのに、さらに各チームで個別に「どこまで自由に動けるの?」と言う活動範囲が設定。
この上で「勝利条件・敗北条件」も事細かに設定されているので、その通りに動くのに精一杯。
しかも、ルール自体は多いもののルールに「穴」がいくつもあり、所々で「この後はルールに無いけどどうするの?」と言う事が多々発生。例えば「発砲許可はその場面のみなのか永続なのか」とか「人質確保したはいいけどどうするの?」とか。

また、ゲーム毎にルールを説明して準備するのに多大な時間を費やしてしまい、ゲームの回転に大きく影響。具体的には「前のゲームが終わってから次のゲームが始まるまでに一時間かかった」とか。

・指令系統の一点集中による「司令塔」へのオーバーワーク

⇒ 上記の「ルール記載外」に対する対応について、主催側としては「臨機応変にその場の雰囲気で」と言う目論見だったのでしょう。
が、その指令系統が事実上一本となってしまい、司令塔にて「ルール外への対応」・「発砲許可」・「追加戦力の投入」・「戦況報告」など、ありとあらゆる判断を一人でしなければならない。しかもそれは現場にいないので判断材料は無線からの情報のみ。
無線は回線が一つしかないこともあり、断続的な情報が常に流れっぱなし。
特に銃撃戦については、発砲申請における無線のやりとりをしている間に悪玉が逃げたりこちらを攻撃したりと状況が変わるので、リアルタイムに情報を把握することが事実上不可。これについては出来れば助手がいるといいですね。女性オペレーターとか、最高だよね(←ガンダム病)。

・戦力と人数配分が極端にアンバランス

⇒ ゲームの展開を進めるにはルール上「ポリスチーム」が積極的に活動しなければならないのだが、その「ポリスチーム」の人数が圧倒的に不足。
ポリスチームの戦力は「装備」(ほぼ全員ハンドガンのみ)と「ルール上の縛り」(発砲許可制)の二点で大きく差をつけられており、その上で「誤認捜査」というペナルティも付加されているため、どうしても行動は慎重にならざるを得ない。
対して悪玉側は最終的には通常のサバゲー同様に任意で発砲出来、しかも「誤認捜査」ルールと悪玉ならではの「抵抗演技」のおかげでそう簡単にはポリスに捕まらないので、圧倒的に有利。

・結局最終的には「サバゲー」となる

⇒慎重に事を運びすぎてもゲームの展開が進まず、善玉のアタッカーである「SWATチーム」の出番が無くなってしまうので、ゲーム中盤からはほぼルール無用のゴリ押し捜査から銃撃戦に持っていくことに。
悪玉側も気を使ってくれていたのでしょう。ゲームがすぐに終わらないようにあえて勝利条件を遂行しないように(或いは勝敗に関係無く雰囲気を楽しむことのみ追求)して行動していたように感じます。

そしてひとたび銃撃戦が始まってしまうともう通常のサバゲーと変わらないただの「撃ち合い」となってしまい、本来のルールから大きく逸脱した動きにどうしてもならざるを得なくなってしまう。「勝利条件・敗北条件ってなんだったっけ?」なんて。

結果としては、「やりたいことを詰め込み過ぎて結局何も出来なかった」ということの典型的なパターンに陥ってしまいました。

が、「じゃぁ楽しくなかったの?このゲームは今後やらない方がいいの?」かと言うと、そうとも言えない。
確かに、「今回のゲーム」としては失敗でしたが、この「シチュエーションゲーム」という新しい遊び方については大きな可能性をもっているのもまた事実。
実際、ポリスチームとしては「最後の最後まであのルールでやりたかった。何故最後の方は普通のサバゲーにしたのか?」と言う意見が多数を占めており、例え非常に縛りのキツい役割でも「それを演じたかった」という気持ちの方が圧倒的に強い模様。

なので、今回出てきた問題点を浮き彫りにしてそれをどうやって解消させるかを入念に考え、それを次回にぶつけていくことが必要ですね。少なくともポリスチームは第二回の開催を待っています。

~改善点~

以下、私主催の「刑事祭り 2013」開催に向けた、備忘録も兼ねての今回のゲームの改善点です。

「発砲許可制の廃止」・「リアカン制」・「2ヒット制&メディックルール」・「善玉多めの人数配分」

撃たなければ事が始まらないので、捜査に関するルールは一旦撤廃し、このゲームが周知されるまでは「悪玉は既に臨戦態勢」という設定にした方が吉。

かと言ってバカスカ撃ててしまうと興が冷めるので、「全武装リアカン」に設定。

また、悪玉の確保やポリスの人質なども楽しめるよう、「2ヒット制」は残留。但しルールはシンプルに、「1ヒットで戦闘不能、2ヒット目で成仏」。また、メディックルール(ヒット者搬送のみ)を加えることで殺すか生かすかの若干の駆け引きを楽しめる土台は残しておく。

ポリス側の武装はハンドガンのみに徹底する代わりに、人数は多めに配分。これにより「情報と数の勝負」を楽しめるように設定。
対する悪玉は「長物」で対抗。

ざっと考えた限りはこんなところでしょうか。
さて、次は私の番です。せっかくのAGITO全面貸切なので、なんとしても成功させたいものですね。

今回の反省会は「かつれつ厨房 BITON」にて行われました。久々にがっつり。

次の出撃は9/14(土)の「HITCOOL倶楽部主催 Estate長野 貸切」です。

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コメント 11

むなげ

むなげ

お疲れ様でした!
雰囲気以外は色々と課題が残りますね。

のり

のり

シチュエーションモノはとにかく
意識統一
モチベーションの維持
が肝要。

そのルールなら9対1くらいの人数差でないとダメかもね。そもそも総数多すぎなのも。

でも指令部がパンク気味なのはとてもリアルな感じw

ゼニム

ゼニム

お疲れ様でした。

ポリス側はなかなか発砲できなくてムラムラしそう
すごいモチベーションが重要に思えてしまった(゚Д゚;)

刑事祭り 2013楽しみにしてます!!

ジュゼ四等准尉

ジュゼ四等准尉

初めまして。
SWATのBチームで黒BDUのGSG-9班だったものです。
先日はお疲れ様でした。動画の殉職シーンは無線で聞かせて頂きまして待機中でも楽しませていただきましたm(__)m

あの状況下で職務を遂行されたことに敬意を送りますw

過去に自分主催で『自衛隊・米軍VSテロリスト』というイベントをしたことがあるのですが、そのときもルールを細かくしたのですが臨機応変なことも出来るように設定したので不満は出ませんでした。なので、もう少しな感じで惜しかったなぁと思いましたね。イベントとしてはいい内容でしたので次回は改善して開催されることを望みます。もちろん主催者側の方々のご苦労も感謝しております。

「刑事祭り 2013」すごくいい企画だと思います。こちらは特殊部隊なチームなので参加資格が無いかもしてませんが、参加したいと思います。
もし自分なんかでよろしければご協力できることはご協力しますので何かございましたらお気軽によろしくお願いいたしますm(__)m

F-03

F-03

> つ
これについては回数をこなして経験値を貯めていくしかないだろうね。主催側も参加者側も。この点についてはおなじゴッコ遊びの「BHDごっこ」が参考になるだろうね。これの隊長役の人もコメントくれているし。
順番としては、先ずはルールの簡略化からかな。


> まちゃ さん
次は貴殿もいかが?


> むなげ さん
お疲れ様でした。あまり絡めなくてサーセン。
課題はむしろたくさん浮き彫りにしたほうがいいでしょう。出来るだけ具体的に。でないと、次に繋がりませんからね。


> のり さん
要はいかに「なりきれるか」ですね。気の持ち様というか、どこまで役に徹しきれるか。
総数が多いのも確かに拍車がかかってました。あちこちに人がいるからいつでも臨戦態勢みたいなものでしたよ。

司令部の様子を見てて、ちょっと管制官(オペレーター)とか参謀役を立てるのもいいかもしれませんね。って言うか、純粋にやってみたい。


> 銭
このムラムラがまたたまらないぜ。「すぐ目の前に敵がいるのにっ!」的なね。

刑事祭り、多分今年一番の大イベントになるぜ。色んな意味で。


> ジュゼ四等准尉
コメント、本当に有難う御座います&当日は大変お疲れ様でした。

「刑事祭り 2013」ですが、特殊部隊役の方も鋭意募集中です。
人数にも寄りますが、昨日くらいのSWAT部隊の人数であればなんとか消化できそうな気がします。
げーる内のイベントトピに既に立ててあるので、よろしければ奮ってご参加下さい。ぁ、ルールはこれから修正します。


また、過去に主催されたという「自衛隊・米軍VSテロリスト」の内容が非常に気になります。
もしよろしければ、そのゲーム内容やゲームレポートみたいなものがWEB上にあるようであれば、教えて頂けると助かります。私自信がまだ貸切が不慣れな上に今回が初のシチュエーションモノでもあるので、経験者の意見を広く集めたいのです。

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