罠(トラップ)について
突然ですが、ゲーム中に罠(トラップ)の使用ってどう思いますか?
相手にケガをさせないように、という大前提はありますが、ゲームを盛り上げる要素としてはありだと思います。
簡単なところでは「鳴子」
時代劇なんかで紐に触れるとカラカラと鳴り「曲者~、曲者~!」となるアレですね。
張った紐に触れて切るか解けるとサイクロングレネードが落ちる「ブービートラップ」
遠隔操作できるクレイモア、キッチンタイマーを時限装置に見立てた爆弾処理戦なども面白そうです。
定例会では難しいですが、貸し切りなら可能ですかね?
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コメント 12
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とらのすけ
トラップは面白いですよね。
定例会じゃ設置と回収の時間取るのが難しそうですが、
貸切でしたら、大丈夫かもしれませんね。
以前天狗山で、夜戦の時、近くを通ったらセンサーで光るライト設置したら
面白いのではないだろうかと提案した事があります。
まあ、私が夜戦行かないので却下でしたがww
こやひろ
>ティガー卿様
はじめまして。コメントありがとうございます。
というか、こっそりティガー卿さんの日記を拝見しているので初対面な感じがしませんが(笑)
そうですね、全員納得の上でないと難しいかもしれませんね。
インドアでも広めのところでないと設置場所がマンネリ化してしまいそうですが、あんまり広いとまったくトラップのそばを通らないで終わるということもありそうです。
フィールド貸し切り…サバゲボッチの私には主催は難しそうです。。。
こやひろ
>ガチタン416様
はじめまして。コメントありがとうございます。
定例会でクレイモアのブービートラップとは、おちゃめなフィールドですね(笑)
ブラックサンダーの誘惑に負けちゃった方はいたんでしょうか?
こやひろ
>せいぎ=パンダ様
コメントありがとうございます。
wi-fi付きのカメラを設置して、監視カメラ代わりに使っても面白いかも。
いかん、ワクワクが止まらない…っ!!
こやひろ
>とらのすけ様
コメントありがとうございます。
まさしく私のイメージするフィールドは天狗山です。
私の妄想するゲーム展開は、罠チーム5名程度で奥スタート、相手の爆弾処理チームが通りそうなルートに罠とキッチンタイマー時限爆弾を櫓のどこかに仕掛けつつ自分も隠れる。
5分後、くじ引きなどでランダムに編成した8~10名くらいのグループがフィールドインして、10分以内に時限爆弾の解除ができたら処理チームの勝ち、全滅か時間切れの場合は罠チームの勝ち。
どうです、天狗山貸し切りやってみたくなりませんか?