サバゲー参加日

戦績

  • ヒット -- 回
  • キル -- 回
  • フラッグゲット -- 回

一緒に参加した人たち 2


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最初に書いておきますが、僕は「ヘッドショット」好きです。他にないフィールド特性や充実した設備、頑張りの伝わってくるスタッフさん達など、素晴らしいフィールドだと思ってます。

しかし!今回の合同定例会。これは申し訳ないが…「最悪」としか言えません。

人気フィールドであるユニオンベースとヘッドショットの敷地を連結させてプレイする初めての企画「合同定例会」ということで。参加者はなんと400人!

見てくださいなこのカオス(笑)

この広い敷地でどんなゲームになるのか…とても期待してました。ええそりゃもう。ただ、その一方で懸念もあり。両方のフィールドマップで見る限り、どう考えても連結部分が狭い。HS→UB であれ UB→HS であれ、抜ける先を固められしまうと、そこでゲームが膠着するのではないか?と。

そして当日。
残念ながら懸念は、そのままスバリ現実になりました。

はい、これがその連結部分です。

相手チームは写真の黄色い部分を抜けるしかありません。そしてこの写真に写っているのはすべて片方のチームです。更に僕の背後にはヘッドショット特有の「建物」がいくつもあり、その二階に何人もスナイパーが陣取って狙いをつけています。

どーせーっつーの(苦笑)

ほぼすべてのゲームがこの形。「膠着」なんて生易しいレベルではなく、お互いナニをドウしても突破できない「無理ゲー」化しました。強引な突破を試みるプレイヤーも(僕を含め)何人も居ましたが、上の写真のように200人が待ち構えていますからね!これほど「クロスファイア」「蜂の巣」「無茶」という言葉を実体験させられたことはありません(苦笑)

結果、今日、全フィールドを使ったゲームはすべて時間切れでフラグダウン皆無、という体たらく。途中で「セミオート戦」にしたり「攻防戦」にしたりと試行錯誤もありましたが、この連結部分がどうにもならない以上、同じでした。

また、あまりに人数が多く、かつセーフティもHS側とUB側二箇所にわかれているため、ゲーム進行がどうしてももたつき気味。一日で結局10ゲームできなかったんじゃないかな?

ゲーム的な楽しさ、という意味では、僕がサバゲを始めて以来、断トツのワーストワンです。だって、どうにもならないものはゲームとは言えない(苦笑)これなら、ヘッドショット一面だけでプレーしたほうが絶対面白かったと思う。

まあ、実際には、一緒に参加した友人達のおかげで楽しく一日を過ごすことが出来たので、それが救いでした。あと、デザートユニオンを使ったラストゲームの「400人復活しまくり変則フラッグ戦」。これは面白かった。

でも、途中で何度か心が折れかけましたけどね…。

今回はなにぶん初めての企画、ということもあり、ある程度の試行錯誤は仕方ないのかなとは思います。しかしそれにしても酷かった。今後、少なくとも僕は何かが根本的に変わった、という話を聞くまでは「フィールド連結」「合同定例会」の類には二度と参加したくないです。

そういえば今度、ここで三フィールド利用して「サバゲ祭り」やるんだよね?大丈夫なのかなぁ…

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コメント 7

これ以上ありません。

斜陽のБеркут

斜陽のБеркут

理想: http://www.youtube.com/watch?v=5OWcYClMOI0&t=20m50s
This is the battle, right here! Make it count! (`・ω・´)

現実: http://www.youtube.com/watch?v=19zsVBgRm2E&t=2m50s
ふぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ (´;ω;`)

こうですね分かりますw
これが実戦であれば煙幕を張るなり装甲車を盾に突入するなり手段はありそうなんですけどね~

グロッキーK

グロッキーK

あははは、イメージ的にはまさにこんな感じです。
僕らも「これ、盾か煙幕でもないと無理だよなぁ」と話してました。

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