ハンデを付ける ということは・・・・
フラッグゲットや
キル
この回数が多い人は
何をすれば良いか分かっていたり
上手くなる為に
射撃の腕も磨いたり
その結果
戦績が上がるのデスが
ただ
いつも戦績を出す人が固定化する
これを避けたいのデス
ベテランの
スナイパーや
アタッカーが
進路を確保することが常態化されると
特に後続の人は
警戒や射撃が甘くなります
私のチームは特に
その傾向が強いのDEATH
緊張感が下がり
手強い敵がいないので
倒す難易度も下がるのDEATH
上手くならない
ベテラン勢がやられた途端
全滅することも
しばしば・・・・
射程や
装弾数に
オプティカルサイトに
制限を厳しくかけ
ベテランにハンデを付けることで
先頭で継続して戦う事が
困難になるようにします
そうなると
ハンデがない
攻撃力がある人が前に出て
戦わなければならない
状況が発生します
こうなることで
いつもベテランが残って戦ってる
という状況や
フラッグを獲るメンバーが大体決まってる
というパターンが崩れます
前に出るのが厳しくなったベテランが
後方に下がると
周りに
立ち回りや 攻め方 退き方を
教える機会も増えます
ハンデは
ベテランを押さえ付けたり
不利にするだけのものではなく
チームの力を付けるものなのデス
攻撃力を調整する意味合いもありますが
上手くなってもらう為に
あえて
重要なポジションについてもらう
これで上手くいけば
モチベーションも上がりますし
後方に下がることで
ベテランが自分達の知見を広める
機会にもなるのデス
例えば
フラッグゲットやキルレートが高いスナイパーは
最高初速85m/s未満
1マガジン上限20発
0.2gBB弾のみ 3マガジンまで
※スコープ禁止・ドットサイトのみ可ブースター不可
フルオート可
スナイパーでスコアがある程度上がっていると
フルオートの銃にスコープを載せることができません
どの辺がマークスマン?と聞くと
腕はマークスマン以上でしょ!!!!!
と
こうんな感じで
もう
守って!
と言いたくなるくらい
ハンデが付きます
0.2gの安っいBB弾なんて
補正して撃つ気も失せる品質の物だし
・・・・・と言いながら
一生懸命
補正して撃ってますが(笑)
ただ
スポッターとして
発展途上のスナイパーに
張り付いていれば・・・・
このスナイパーの攻撃力が上がりますから
育ちます
そのうち
対決する日もくるのデス
ハンデが付いている時なんて
教え子に狩られます
対決どころか
射線横切る時は必死DEATH(笑)
このハンデは
ゲーム回数や戦力調整等で
一時解除されます
そうしないと
シニアベテラン達が
ダウンしてしまうので
ハンデがある時のほうが運動量スゴイらしいデス
それと
新しい銃とか弾を試せませんから
流石にモチベーションが・・・(笑)
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コメント 8
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ゲッター1
自分はミドルアタッカーなので…
戦況を見ている要に心掛けてます。
行く?下がる?の状況を見極めるのは…中々に難しいですね(^^;
Nazgul
ゲッター1さん
周りをただ捜索するのではなく、敵が
潜んでいる位置を想定する術や
動線の組立方、敵の数や地形を考えた
退路の位置の判断が出来るように教えます。
繰り返す事で身に付きますし、ベテランの
様に行動が出来るようになっていきます。
指示されてばかりでは上手くならないので
指示出来る人になってもらいます。
そこは下がったベテランが教えてあげれば
大丈夫です。
とらのすけ
チームならではの、苦労も有りますが、チームならではの楽しみも良く伝わってきました。
私は昔から好きで野良やってますが、こういう話を聞くと「チームも良いな~」
って思いますねww