メインアーム: スコーピオン vz.61
時にその存在感が…戦況に左右する!
25日の日曜日の戦国の定例会中で…
午前中のあるフラッグ戦の時に…
ケース1:ゲームが…中盤~の時に…ちょっと敵に押され気味の展開の中で…敵が1人で…斬り込んで来た!(゜ロ゜)
しかも…少年兵(小5~6?)が…単身で…エアコキハンドガン(10禁)で!(*_*;
思わぬ強襲で…味方が…ヒットして行った(´д`|||)
なので…自分が討伐?に…動いた!
少年兵だけに…クロックアップモードに突入しているので…捉えずに苦戦していたが…
自分も…アクセルモードで…対抗?して…すれ違い?際に…捉えた!(^^;
被害は…最小に止めた!(^^;
少年兵が…闇雲に動き回っていたので…捉えるのに…ちょっと苦戦したが…
考えて?予想して動き…何とか?で捉えました。(^^;
まぁ~考えて動くと…考えなしで動くとは…ちょっと戦況が…変ります。
尤もに…自分でしたら…近場の敵は…フリーズ(ナイフ)タッチで動きを止めて…ハンドガンでちょっと放れた人を…攻撃が…理想です。
自分のアクセルモードも…10秒が…リミットなので…(°o°C=(_ _;
「アクセルモード」と「クロックアップモード」が判ったら…マニアですね(爆)
まぁ~ちょっと広めの場所の戦いは…
周囲を常に見て…動くことが…大事です!
ノープランは…時に危険です。(^^;
ケース2:午後に…その少年兵が…味方に入った後に…
ネタゲームで…センターフラッグ戦で…ネット際を移動中に…ある程度は…進んでいた時に…味方が…フラッグアタックを掛けるも…(>_<)な場面があったので…敵の位置を索敵していた。(^^;
で…フラッグの近くの建物に…いた!が…自分からちょっと厳しい位置だった!(ー_ー;)
で…敵も…自分に…築いた!が…
何故か…お互いに…交戦をして無かった(((・・;)
フッと…敵のいる…建物の回りを見て…アレ?少年兵が見えたので…構える…フリをしたら…敵が建物に…逃げた!(^^;
その後を追うように…少年兵がその敵を倒した(笑)
少年兵にすると…敵が変な行動をしていて…疑問に思った様でしたが…自分が…敵をコントロールしてました(笑)
まぁ~撃ち合いだけが…重圧感を掛けるので…なくて…自分の存在を合えて晒して、敵に…重圧感を掛ける?のも…あり?と考えました(笑)
場面によっての重圧感を与え方を変えると…敵も翻弄出来ます(;^_^A
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コメント 6
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todosan
おはやうございますw
うん、予期せぬ動きって怖いですよね・・・・
まさかここから!とか、ここにいたか!とかね・・・・
そしてw
その少年兵、将来有望ですねw
でわでわw
追伸
暖かくなってきたな~