昨今のサバゲーブームとなってますが…
銃器に興味を持ち…その後に…サバゲーデビューの流れになります。(^^;
まぁ~サバゲーをするならば…
専用の有料フィールドが書かせない話です。
因みに…千葉県の有料フィールド第1号は…00~10年代?で…
(フォレスト)ユニオンと思ってます。(うる覚え)
まぁ~オープン戦?的に…元所属チーム交流チームで行った事を記憶してます。
フィールド主催の定例会は…もっと後になります。f(^^;

今は…千葉県を中心に…関東の…一都六県に…必ず?と言うほどに…サバゲー用のイン・アウトドアの有料フィールドは…存在してます(笑)
まぁ~有料フィールドがあるので…選り取りみどり?状態で…
自分好みのフィールドが選べると思ってますf(^^;

で…ここで?本題です(°o°C=(_ _;
以前も同タイトルで…語ったと思いますが…
定例会はゲームメニューは?と聞かれると…
基本的に…「フラッグ戦」「殲滅戦」「カウンター(復活)戦」が定番化?してます(本当に‼)
まぁ~シンプル・イズ・ベストでしょ!が…良い?と考えます。
ただ…フラッグ戦1つ取っても…フィールドによっては…フラッグポイントが2ヶ所以上あるフィールド程に…フラッグ戦で回す事が基本的な流れになります。
尤もに…フラッグが…2ヶ所以上あるフィールドをフラッグ戦で…ぐるりと回すと…大体は…初参加者は…フィールドの地形が判る?と考えますf(^^;
ただ…短時間の短期決戦のフィールド程に…1ゲーム○分(10分以下?)をする程に…フラッグ(殲滅)戦の「ガン回し」定例会も…存在してます(((^^;)
ただ…フィールドの定例会によっては…フラッグ戦のガン回しよりは…
1ゲーム目に…復活戦を入れて…一刻も…フィールドに慣れて欲しい?と考えてます。
2ゲーム以降は…フラッグ戦と…ちょっとネタ(条件)ゲームを織り交ぜて行く事重要と考えてます(-.-)y-~
午前中は…フラッグ戦を中心を良しとしますが…
午後は…ネタ(条件)ゲームを行うが…参加者を飽きさせないと思います。

定番とする…ネタ(条件)ゲームは…
以前にも上げたので…省略します(-.-)y-~
まぁ~サバゲーるサイトの最下段にサバゲーのネタ(条件)ゲームの内容が記載しますのでf(^^;
まぁ~それ以外・定番のネタ(条件)ゲームをアレンジしたゲームもあります。
まぁ~上げて行くと…ちょっと切りがないので(*-ω人)

ぶちゃけて…各有料フィールドが定番のゲームメニューを持っていると思いますが…
その有料フィールドの特徴を活かしたネタ(条件)ゲームもあると思います。
ただ…そのゲームが…参加者に合う?合わない?は別問題と考えてます。
しかし…「参加者に…多くゲームをこなして欲しい!」と…休憩時間短めのガン回しのフラッグ(殲滅)戦は…
楽しむ人もいると考えますが…
初心者さん~ある程度の人は…
ちょっと飽きられると…考えます
尤もに…フラッグポイントが2ヶ所以上あるフィールドは…ギリギリと考えますが…
フラッグが…2ヶ所以下のフラッグ(殲滅)戦は…展開が…お約束・マニュアル通りな展開になるので…(´・ω・`)な感じになります。
まぁ~定例会を主催するスタッフさん達の工夫が試される?と考えてます(本当に‼)

後は…有りがち?な展開して…両チームのパワーバランスが…一方に片寄っての一方的な展開なゲームなることがあると思います。
まぁ~そうなると…初心者さん等の参加者は…自軍が勝利しないと…
( ´△`)な感じで…口数も減ると考えます。
その辺の両チームのバランスの調整も…スタッフさんの仕事と考えます。
ぶちゃけて…サバゲーをする為に…時間と予算を裂いて…定例会に参加したのに…
詰まらないと…感じて仕舞ったら…その日の為に作った…1日を無駄にする気がします(本当に‼)
その辺は…参加者がスタッフさんにモノ申す事は…何も言わずに…いるより何は…あり?と考えてます。
まぁ~その意見を受け入れる?入れない?は…
そのフィールドスタッフさんの力量になりますが…(-.-)ノ⌒-~

あなたがよく行く定例会は…楽しめてますか?
行って…また行きたい有料フィールドは…ありましたか?

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コメント 10

これ以上ありません。

塩コーヒー

塩コーヒー

053.JPG

好きなメニューは・・・カレーです(`・ω・´)
カレーダッシュやったなぁw

ワシ、サバゲーの雰囲気が楽しいからルールは何でも良かとです。
まぁスパイ戦より大統領戦、メディック戦のが好きですかね。
やるなら武器縛りのショートフラッグ戦や、フィールド全部使ったハンドガン戦をやって欲しい所。

ゲッター1

ゲッター1

塩コーヒーさんコメント有難うです
有料フィールドのカレーは…美味しいですね(^^)d(笑)

ネタ(条件)ゲーム程に…そのフィールドの特色が見えてくると思います。
如何に参加者を飽きさせない?事を第1に考えて欲しいモノです。

唐草人

唐草人

飽きさせない。
マッタクその通りです。

自分も
ゲームに参加させて貰いながら
パターンが固定化?
になってきたら
チーム換えは元より
参加メンバーの特色から
色んなゲームを開発してます。
( ´艸`) ムフフフフフ

スマイリー

スマイリー

好きなメニューはカツカレーです。カツがないとしょんぼりします。

ゲームメニューもフィールドの特色がでますよね。

自分は実はフラッグ、殲滅の2つ(大抵の基本メニュー)以外はあんまり「気合が入らない」タイプです。
この2つのガン回しタイプで、2戦ぐらい特殊戦が息抜きにあるタイプのフィールドが好きです。フラッグ戦でも開始位置やエリア制限があれば結構違いがあって私は飽きないので。

でも特殊メニューでも全戦参加しますし、気分が盛り上がるときもあります。

この辺は「ゲーム」に重きをおいているか、別のことに重きをおいているかの違いですね。自分は「弄った/使ってみたい銃を撃つ」がメインのモチベーションなので、異端なほうだとは思ってますw

特殊戦では、陣地戦や大統領戦は比較的好きですかね。スパイ戦やメディック戦は自分が指定されないように祈ってます。

Nazgul

Nazgul

交流チームとは獲ったフラッグ拠点を
一定時間制圧できてはじめて勝ち
というルールでやってます。
フラッグを味方が獲った途端に
戦い方が変わるので飽きないですよ。

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