質問 16戦ラリー ステージXについて

GUN道場 MAXI

GUN道場 MAXI


現在、ステージXについてルールの再調整を行っています。ステージXでは、個別カウンターを使用しますが、ライフ無制限はさすがに被弾量も多く、ゲーム的なバリエーションも狭まってしまうため、下記のルールを検討しています。ご意見ありましたらお寄せください。
・2タッチ/フリー復活はそのまま
・1ゲームにつきライフカウント5 で帰還 (以降は10-15-20…毎に帰還)
・当初は「持ち出し600発、補給無制限」だった弾数を、「持ち出し400発、1度だけ補給」に変更。

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この話題への返信 15

これ以上ありません。

ばび

ばび

ゲームのバリエーションが狭くなる問題。はちょっと置いておいて。
(これさすがに参加者的には無理言えないんで。ゴメン)

・2タッチ/フリー復活はそのまま

・カウンター戦が特徴のステージXなんで、「復活無制限」でいいと思います。
 それウリだし。時間いっぱい出来るってのも含めて

・その代わり、「拠点補給なし」「メインウエポン400発制限(か、600)」
 今までのステージXの拠点補給は、押し込まれたとき、蜂の巣なんで、補給を切る感じで。
 (400制限行かない人は、その弾数までローダー持ち歩きの補給アリ)

それだと、弾が無くなって動けない人がでるというのなら。 

・サイドアーム(セミのみ)ノーマルマガジンなら、弾数制限なし
 サイドアームは、初速90まで。
 ※メインウェポンのノーマルマガジンをサイドアームとしてもよい。
  もちろんセミでの使用になる。

って感じはどーでしょ。ちとサイドアームの定義がややこしいかもしれませんが。
10分ゲーム、復活無制限、で、400なら、弾壁と言われたあの状況は減るとは思うんですよねー。

GUN道場 MAXI

スレ主 GUN道場 MAXI

レスありがとうございます。なるほど、現時点でデザートユニオン戦 http://svgr.jp/team/project/events/467 に記載しているレギュレーションそのままでも良いという感じですね。
フルオート銃が弾切れたら、セミのサブウェポンに切り替え、という流れを作れば、最終的にハンドガン決戦というのもありえて面白そうです。

のぶ

のぶ

ばびさん
サイドアーム初速90だと
カトラス吊るしてライフル持っちゃ駄目になるよ~(つд・)

総長ユウスケ

総長ユウスケ

アイデアを出すスレじゃないのかもしれませんが、

何人かいる自チームメディックにカウンターボタンをしてもらわないと復活できないとか
ヒット後はセミのみ
ヒット後は1分動けない
などなど、ヒットされた時のペナルティがあると良いと思うんですけどね。

GUN道場 MAXI

スレ主 GUN道場 MAXI

>ユウスケさん
そうなんですよね、これまでペナルティが弱いために攻略の難しいところがありました。新ステージXは、弾切れで流れが変わる部分はあると思いますが、もう少し検討してみます。1ヒットでフルオート終了というのもアリかもしれませんね。

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