アクション映画・戦争映画等で見掛けるシーンで…
狭い空間(CQB)で…主人公と敵役戦うシーンを目にすると思います。
まぁ~打合せで行動するので…動きは決まってます。
サバゲーで…同じ場面に遭遇したら?と…聞かれると…どうしますか?(((^^;)

場所・場面で…動きが変ります!(本当に!)
アウトドアで…フラッグ周辺に…
インドアで…防衛ラインを引いている…等々に場面に遭遇すると思います。
まぁ~仲間と行動を共にすれば問題はないですが…
自分のように…1人で行動をして…孤立無援な状況があると思います!(本当に!)
その流れでどう行く?かと考えてしまいます(;^_^A

まぁ~突撃?のタイミングは…敵の「一瞬の隙を突く」?が理想です。
「一瞬の隙」と聞かれて…ピンと来ないと思いますが…
敵が隙を作るの待つは…ちょっと辛いですが…
敵の行動を観察して…「敵の目線が反れた」「構えた銃器を下ろした」等々が隙が生じると考えてます。

狭い空間での敵の裁き方は…
倒す順番としては…自分の手が届く距離から…裁くのが理想です。
1人目をフリーズ(ナイフ)タッチで…
(フィールドによっては×ならば銃器で)
2人目は…手が届く距離ならばフリーズで…届かないならば…銃器での攻撃に…と言った流れで裁くのが理想です!
因みに…自分がインドアフィールドで…良くやるパターンです。(^^;
まぁ~その時に…例?のトゥーハンドになっている時です(笑)
まぁ~敵の真横/裏取りをしかけて行く事で…敵の防衛ラインが崩すのも大事です。
ただ…ベテランの人は…中々に隙を作らない人がいるので…ちょっと注意です(;^_^A

守り側としては…敵の侵入は許さない為にも…視界を広げて警戒する事が大事です。
ちょっとの気の緩みで…orzになります(経験者が語るσ(^_^;)?)
敵の姿を見たら…味方に知らせる事も大事です!

まぁ~戦況によっては…無双?状況が発生する事があります(^^)/
その時の勇者になる事も悪くないです(笑)

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コメント 6

これ以上ありません。

DEA みか

DEA みか

インドアだと、サイクロンを壁に当てて放り投げて、こっちから来るのか分かんないように進む時もありますし、その場にいられないようにサイクロン放り込むという方法がすごく効きますw 
最近BB弾装填なしサイクロンも放り込みます。なんでかっていうと放り投げた先にすぐ突入すると自分もヒットになるからですwww
それからBB弾出たり出なかったりってしておくと、今回はうそ?ほんと?って、どっちにしても敵がひるむので、やってみてくださいw
守りの時もサイクロンいいですよ。敵がいるバリケ裏ではじけるようにポイって

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