本題に入る前に…ちょっと昔話で…
所属していた、チームに属していた頃の話です。
チームの隊長主催で…シールズ(初期頃)で貸切戦をしてました。
参加者は…60人位と…記憶してます。
ある時に…カンウンターを使用しての復活戦の際に…
中盤~の展開で…敵が…徐々にラインを上げていた最中に…フラッグ周辺で…様子を伺ってました。
敵が…手前まで来たので…迎え撃つも…orzで…カンウンターを押して…今度は…匍匐で先程の(腰の高さ)バリケードに行って…隙間から様子を伺っていた!
で…1人が前に出て来たので…咄嗟に立ち上がって…来る人を攻撃した。
近距離からの2発なので…外す訳がないが…その人から…「ヒット‼」のコールがなく‼(゜ロ゜)
仕切に…後方に目を向けて…何か待っている気がしたが…
こちらは…その人がコールか動くまで構えは解いて無かった!
まぁ~後方に援護?を期待していたようですが…
こちらの気迫?に…後方の人達が…ビビった?らしく…攻撃が…全く無かった(笑)
因みに…こちらは全身を晒しているので…攻撃を受けると…回避が不能?なくらいに…構えてました。
結局にその人は…5分以上?(実際3~5分?)そのに止まってましたが…無言で…自分の陣営に戻った。

ここからに…本題です。
近年のサバゲーは…
初心者の方は…大抵は…フィールドデビューで…良く判らない事が多いと思いますが…
ただ…初心者?さん特有?の時々に…困った方が…当たった際に…「ヒットコール」がない人を時々に見掛けます。
まぁ~当たったら手を振るならば…良いですが…何もしないで…退場する人もいるので…ちょっと困ります(=_=)
尤もに…ベテランでもおります(^_^;)
後は…こちらも…時々に見掛けますが…
手を上げずに…トコトコ歩く人が…
ヒット退場者?と思ったら…生存者?からの不意な強襲と…紛らわしい動きする人が…います。
なので…ここ数年前からは…
中近距離戦の際は…相手にある程度に攻撃をして…止めて、相手が…ヒットコール又は攻撃体勢を解除したら…
こちらも攻撃体勢を解除するの流れをしてます。

まぁ~この戦術は…各国の法執行機関・軍隊でも行っている事です
80年代~のアクション映画辺りで…
倒した敵の持っていた銃器を遠い場所に投げるシーンを見た事があると思いますが…
それは攻撃した敵が…反撃する余力があって…隙を狙って反撃する機会を狙われたら困る為に敵の銃器を離す為と考えてます。
尤もに…フルCGアニメ「キャットシットワン」を見た事がある人は…判ると思いますが…1度攻撃をした敵に…再度攻撃するシーンがあります。
まぁ~理由は…先に語ったと同じです。
ただ…ちょっと違うのが…1回目は…体を狙って…2回目は…頭を狙う感じの攻撃をしてます。
詳しい事は…キャットシットワンの映像特典を見ると詳しく解説?してます。

因みに…今に語った戦術は…サバゲーでは…使えないです(^^;)))
オーバーキルの事案になってしまうので(ー_ー;)
では…どうする?になると思いますが…
まぁ~お手軽な方法として…
相手に攻撃をして…相手が攻撃体勢を解くまで…こちらは構えておく事がてっとり早いです。(本当に‼)
まぁ~日本の武道(空手等)の「残心(ざんしん)」の構えと…呼んでます。
余談ですが…
残心は…武道によっては呼び方は変わります。
因みに…残心は相手を倒した(1本を取る・制圧)時に…不意の反撃を受けない為にする構えです。
簡単に言うと…相手を倒しても油断してない意志を示す構え方です。
まぁ~残心的に攻撃体勢を取る事で…
相手は…負けを認める?的と…考えてます。
ぶちゃけて…簡単に…言うと…疑うは罰せよ?的に…「ヒットコール」が出るまで…攻撃をすれば…良いと…思う人いると思いますが…
アウトドアならば…多少のオーバーキルは…目を瞑るとしますが…(ちゃんと…相手に謝罪はして下さい)
インドアでは…狭い空間があり、近距離戦が必死になるので…ヒットコールが…出るまでのオーバーキルは…トラブル事案になると思いますので…
余りお勧めしないです(=_=)
なので…残心的な構え方で…相手が退場を待つな流れを作ってます。(大汗)
まぁ~自分も…最近は…インドアフィールドに行く事が多く…多少に怪しい?な動きをする人もいるので…
プレシャー?を掛けながら…構えてます(笑)
ぶちゃけて…常に倒した相手でも…油断大敵の考えで行動してます。

後は、重要視する所は…
エアコキのハンドガン以外ならば…
1人に対して常に2~3発は撃ち込むように…心掛ける事が大事です。
それ以上は…オーバーキルなので…ガンコントロールは体に染み込ませる事が基本です(-.-)y-~
場数の数だけに…色々な技術が身に付きます。
その技術を発揮する場面を作るのも自分なので…日々精進です(^^)/

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コメント 10

これ以上ありません。

バンク

バンク

ノートを読ませて頂き、とても共感しました(^o^ゞ
個人的にヒットされ退場する人が生きてるプレイヤーに無線、口頭、ジェスチャー等で情報を伝達する行為がイヤです(笑)「あそこにいるよー。」って死人に口無しだろ(^o^;)

塩コーヒー

塩コーヒー

昨今の映画やゲームでも
「手を挙げろ!!銃を捨てろ!!」
(`●ω●)ノ ポイ
はありますね。他にもこっちに蹴ろとか。
言うまで撃つは自主性を重んじる紳士淑女の精神に反するか、でしょうか。
気付かず言わなきゃゾンビ、
意図的に言わなきゃゾンビ、
死亡サインを出さないとゾンビだと思うので、
とりあえず動くものは撃っておきゃいいんじゃないかと。

ゲッター1

ゲッター1

バンクさんコメント有難うです
お初です(^^)/
戯れ言な日記にコメント有難うです(^_^ゞ
バンクさんの意見も判ります。
これはあるフィールドでありましたが…
退場して…フィールド入り口で…敵の動きを無線で流していた…お馬鹿さんなチームがいました。
スタッフさんが…近くにいたら注意して貰えるが…
フィールドによっては…スタッフさんの人数が少ないフィールドもあるので…中々に全部が見渡させないのが出来ないですね。

ゲッター1

ゲッター1

塩コーヒーさんコメント有難うです
自分は…撃ち込む際には…プレシャーを掛けて?いるので…相手も…築くこともあります。(ないこともあります)

塩コーヒーさんの意見に…近い動きはしてます。
なので…時々にスタッフさんを撃つ事がありますorz
中途半端な動きをするので(ー_ー;)

バンク

バンク

ゲッター1さん、いきなりコメント失礼しましたm(__)m

シールズは千葉のフィールドですよね?当方4年弱のブランクあけるまでの最後に行ったフィールドです(笑)
比較的モラルの高いフィールドだったと記憶してます。
当時印西のフィールドに大量にいた中華民国の方々は未だ現役なんでしょうか(笑)? 無敵モードで突っ込んでくるので、主人公に蹂躙されるザコ兵士の気持ちでプレイしていたのは良い?思いでです(笑)

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