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定例会のゲームスタートは…思い思いのルートを行くと思います
それからの…スタートを待つと思います(^^;
定例会に集まる参加者も十人十色スタイルがあります。
その人なりの拘りはあります。(^^;
後は…各定例会のルールに乗っ取ったプレーを行って欲しいモノです(;^_^A

その中で…
10日の水ラムのレポで…
語っては無かったですが…
水ラムの参加者の中で…毎ゲームのスタートで…(セミオート)弾幕を張っていた!
ただ…毎ゲームの弾幕を張り過ぎた…トリガーハッピーさんは…店長さんから…厳重注意を受けたようです(>_<)
何事も…程々が良いです(;^_^A
因みに…ラム・ラムの定例会ルールの中で…
・ゲームスタート時に…敵の通過するルートに封鎖する感じの攻撃
・バリケードから顔を出させない為の攻撃
この2点は…ラム・ラム(木ラムは不明)では禁止事項に入ってます!
後は…各インドアの定例会ルールと…同じと思います(多分)
更に…初心者さんが途中参加したと書きましたが…
まぁ~ゲームからの…サバゲーデビューの流れのようでした。
その為か?アクションのムービースター張りの…荒いガンアクションでした(´Д`|||)
まぁ~その初心者さんに…教えている暇が無かったorz

話は…全く変わって…
インドアフィールドで於ける戦術は…基本的な流れは…ある程度の弾幕と…静かな移動に着きます。
ゲームスタート時は…ある程度の場所を取らないと…(>_<")な状況になります(本当に‼)
其ならば…ガンガンに行き過ぎると…orzな事案が起きます(本当に‼)
ある程度に戦況が膠着状態から動く事が…大事ですヽ(´ー`)ノ
アウトドアフィールドの形態的に…進入ルートは…大体は…3~4つ位のルートがあると思います
まぁ~インドアフィールドも同じ位と考えてます。
その際は基本的な戦術としては…左右どちらのルートからの進行が望ましいです(^^)/
真中は…左右どちらが味方が押さえているならば問題なしですが…
不用意に行くと…orzなる事があるので…要注意です(-.-)ノ⌒-~
尤もに…参加者の多い・少ないで…戦況が変わる事があり、その参加者の中に手練れがいる?いない?で…戦況も変わって行きます。
因みに…自分は…ある程度に戦況が膠着か落ち着いた時に…仕掛ける事があります。
自分の行くルートから…突入して…
近くの敵から…の流れを作って行きます。

後は…両チームに…必ずと…言う程のエース(撃墜王?)が2人以上いる?いない?で…パワーバランスが変わって行きます(本当に‼)
実際的な話で…攻撃力が周りよりずば抜けている人がいると…その人による?無双状態になる事案は起きます(本当に‼)
ぶちゃけで…ゲームスタートしたら…即に押さえて置かないと行けない事案になります(>_<")
カウンターでも当てたら…ラッキー的になります(笑)
後は…チーム内で連携が取れている?いない?でも戦況が変わって行きます。
まぁ~チームの攻撃力も大事ですが…
仲間同士の連携が取れると…進行が楽になります(本当に‼)
時に…アクション映画のように…スタンドプレーで…相手を倒す!等は…シーンがあると思いますが…
中々に…絵空ごとな話になると思います(-.-)y-~
空想と現実は…大いに違って行きます(本当に‼)
実際は…地味に攻めて…撃ち崩す事が1番大事です(σ≧▽≦)σ

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コメント 10

これ以上ありません。

DEA みか

DEA みか

「・ゲームスタート時に…敵の通過するルートに封鎖する感じの攻撃」
これってバリケとか、増やしたら・・・・どうなんでしょー??
交流チームにいるスナイパーなんか、そっこーで攻撃ルートおさえにくるのでバリケ増やしてバランスとったことがありますよ。
そうしないとプレデターの人狩りみたいになっちゃったので

アネクドート

アネクドート

写真はガンダムとダグラムですかねw

ゲッター1

ゲッター1

DEA みかさんコメント有難うです
自分の行くフィールド自体が…狭いフィールドなので…バリケードを増やすと…出会い頭の近距離戦になると思います。
後は…場合に寄っては…初心者さんに…優しくない状況になりそうです(>_<)

バリケードの配置変えは…定期的に行っているようです。

ゲッター1

ゲッター1

アネクドートさんコメント有難うです
ハイ!(^^)/
実写版のパトレイバーの1シーンです(笑)
ガンダムとダグラムの1シーンを真似たオチです(笑)

todosan

todosan

こんにちわw

インドアでは確かに弾幕の張りすぎはよくないようですね。
アウトドアとインドアのゲームの違いですね。
当方のいくアウトドアフィールドは広いのでいくら弾幕張っても回り込まれて撃たれます><
弾幕張る=音で策敵ができなくなる
ですからね~

で、
エース級のプレイヤーの厄介ですが(バリケの使い方やエイムの早い人)比較的人数がそろうと指揮のうまい人がチームに入るとえらい強くなりますね・・・・

相手の場所や味方の位置を的確に伝えていいタイミングで前線を上げる指示を出す・・・・

そんな人が相手チームにいるとやっかいですね・・・・

でわでわw


追伸
なので指揮のうまい人は優先的に撃破しますw
まあ、後方にいるので大変ですがね><

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