メインアーム: スコーピオン vz.61
最後は銃器を「使う者の知恵と勇気!」
ここ数年で…定例会で行われるゲームの内容も…初心者さんに配慮して…シンプルなアウトドアならばフラッグ戦で…インドアならば殲滅戦の内容が朝から…殆どです
まぁ~体慣らしには良いです。
ただ…定例会によっては…
アウトドアならば…1ゲーム10分のフラッグ戦で回すと思います。
インドアならば…1ゲーム10分以下?の殲滅戦で回すと思いますが
まぁ~休憩は…定例会によって変りますが…5~10分前後の休憩で…次のゲームな…流になります。
俗に言う「ガン回し」と呼びます。
まぁ~ゲーム数をこなせば其なりに遊んだ感は…ありますf(^^;
インドアは…1ゲーム10分以下?を1セットに…回して…からの…休憩をするスタイルのインドアフィールドも存在してます。
ここで…問題が起きます、時間一杯まで生き残って…次のゲーム…な時に…
銃器に挿したマガジンの残り弾数が…中途半端な状態とします。
給弾しますか?給弾をしないでゲームに行きますか?
この選択肢が…場面によっては…orz事が起きます。(本当に‼)
自分もインドアで…ろくに弾数を確認しないで…斬り込んで…弾切れしてorzな事がありました(本当に‼)
なので…ゲームスタートは使用弾数が10発以下はそのままにゲームに行き、10発以上必ず給弾する事を心懸けしてます。
インドアで敵陣に斬り込む際は…弾数の有無を確認しないでマガジン交換をしてから斬り込む事にしてます。
まぁ~銃器は常にMAXにしておかないと…大事な場面で…弾切れは…orzです。
リボルバーも同じ事です。
マルイとタナカ以外のリボルバーはリアルカウントなので…使う分の給弾は大事です。
まぁ~上から給弾するタイプは…シリンダーを開けなくともそのまま給弾出来ます。
ぶちゃけで…実銃ではないですが…常に弾数をMAXにしておかないと…撃ち合いが始まった時に…MAXのテンションで…撃ち合いして…実は…MAXで無かった為にorzな事案が起きます。f(^^;
使用した分の弾を補充する事を心掛ける事が…大事?と考えてます。
まぁ~電動ガンの増量マグを使用する時は…弾数制限しているインドアはある程度に弾を入れて下さい。
逆に増量マグの弾数MAXは×です(-.-)y-~
ここのタイミングで…マガジン交換をする際は…敵に悟られない事も大事です。
その為にはサイドアームの携帯も大事な時があります。
自分もGBBハンドガンのマガジン交換の時は…場合によっては…落としてそのままして…確認してから拾う事にしてます。
マガジンを拾っている最中にorzは嫌なので(>_<)
まぁ~サバゲー特にインドアはちょっとのスキで…orzなるので…気の抜けないモノです。(本当に‼)
ゲーム中に…数える暇がなく供…そろそろ弾切れ?と思ったら次のマガジンを用意する余裕を作って下さい。
弾切れになってから…慌てて交換すると…敵に漬け込まれる事もあります。(本当に‼)
強気に経ち振る舞わないダメです(^^)/
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須藤 圭
初心者の初期投資には厳しいかもですが慣れてきたら、普段使う本数に追加で何本かセフティに置いておくと空マグと入れ替えができて時短できますね。
ついつい駄弁って時間無くなっても安心w
マガジンにも故障や破損がありますし予備があるとなにかと安心できます。