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アウトドアで…良く目にする展開は…フラッグの攻防戦で…フラッグに雪崩れ込んで…フラッグ周辺の守りを崩して…フラッグゲットが…良く目にする展開です。
まぁ~当たり前な事ですがf(^^;
攻め側は…如何に時間内にフラッグゲットする?
守り側は…如何に時間までに…守り抜く?
双方の考え方となります(本当に‼)
ぶちゃけて…フィールドの地形を有効にした攻防戦も…展開によっては…有利不利が生まれてきます。
フィールドを知っている?知らないもゲーム展開に関わってきます。f(^^;

ゲッター1の過去のネタ(日記)で…語ってますが…
アウトドアでのフラッグ攻防戦は…数回程に…フラッグをゲーム終了まで守り抜いた事を語ってます。
正直に…自分1人?σ(^_^;)?だけで…守り抜く事は…如何に難しいです。
映画のような…展開には…ならないです(本当に‼)
まぁ~普通に…位置バレしたら…orzなります(本当に‼)
如何に位置バレしないで…守り抜く事は…心臓の強さ?を試されることにもなります(-.-)y-~
重要な事は…静かにチャンスを待つに限ります(; ̄ー ̄A
ポイントしては…攻防戦の攻撃に入らないで…静かになって…フラッグに…手を掛けた…な場面で…攻撃したら…パニックを起こす事うけ合いです(笑)
場合によっては…自分がヒット退場しても…未だ守りが…潜んでいる?的な疑心暗鬼に落ちて…ゲーム終了したら…\(^^)/なりますf(^^;
まぁ~その時の参加者のノリになりますが(-.-)ノ⌒-~

インドアは…アウトドアと違い、建物の中で…ゲームをするが…基本です。
ただ…違う点は…バリケードを多く使用する事くらいですf(^^;
なので…ゲームスタートで…あらかたは…位置バレします(-.-)y-゜゜゜
バレずにやり過ごす?的な展開を作らないと…厳しい状況になります(本当に‼)
まぁ~攻撃力が…高いならば問題ないですが…そうも行かない?事が世の常ですf(^^;
インドアの最終局面は…残りの敵は…守りに入って…やり過ごす?的な展開になります。
まぁ~これ以上に進行させない為に乱射は…利口ではないです(-.-)y-~
自分を不利に追い込む事になります(本当に‼)
ある程度に…潜伏して自分が有利な場所からの攻撃ポイントを作って…攻撃する事が大事ですf(^^;
ただ厄介な事は…アウトドアでも同じですが…
相撃ちOKの特攻する人が…非常に厄介です(本当に‼)
テンション高めで…アドレナリン大放出中の人が突撃をかまされると…攻撃しても…築いて?くれない事案が起きる?事があります。
確実に押さえないと…ちょっと困る事案です(-.-)y-~

最近のゲッター1は…バネ式のハンドグレネードを装備して…インドアの定例会で…無双?に似た事をしてますf(^^;
まぁ~派手?ハンドグレネードを使い過ぎて…ラストゲームで…ハンドグレネードの使用禁止を言われたくらいです(; ̄ー ̄A
更には…30日の定例会の場合は…初心者さんが多目?の為に…ハンドグレネードの完全使用禁止?になったくらいですorz
その分は…ハンドガンの技術をフルに…克つトゥーハンドを使用してました(笑)
その時も…(ゲッター1)1対多勢の攻防戦はありましたf(^^;
トゥーハンドで…多少?は切り抜けました(自画自讃)

インドアの定例会は…初心者さん?インドア戦が初めての人も参加します。
大抵の人は…ゲッター1の…トゥーハンドと…気配消し…ハンドグレネードに…衝撃を受けます。
まぁ~違う意味で…と言う事で(-人-;)
ただ…サバゲー慣れしてないに…1回は…フリーズタッチをしてます(-.-)y-~
無言のフリーズタッチは…相手は…ホラーを感じて?いる気がしてます(>_<)
まぁ~敵に回った人から見る…ゲッター1は…イメージ?としては…

stand-1.png

に…見えたか?
はたまたは…ゲッター2の如くに…潜伏と…スピードで…動き回るゲッター1は…

stand.png

に…見えたかも知れないですね(震え声)
まぁ~ゲッター1のゲームスタイルなので…何とも言えないです(-.-)ノ⌒-~

以前のネタ(日記)で…「場数の数だけの戦術がある」的に語った気がしてますが…
ゲーム中で…同じ場面・ゲーム展開は…起こります。
答えは…1つとは限らないですが…キャリアを重ねて行けば…答えの選択肢が増えて行きます。
その中からの正解を探して行く事が大事です。
負け戦のゲーム展開に落ちてないですか?
あなたなりの戦術は…ありますか?

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コメント 12

須藤 圭

須藤 圭

戦術...ないなぁ(苦笑)
猪アタッカーなので...

ゲーム外じゃ色々考えるけどゲーム中は頭真っ白、本能で突っ込む。
3mを切る至近戦じゃ負けないんだけどなぁ。
身内相手だと猪狩りされるw

まぁ私の仕事は前線ラインの構築と膠着地帯の突破なので楽しく走り回ってますけどね。

DEA みか

DEA みか

耳レーダーで少しの音も逃がしませんよ!足音以外の音も聞いてますから
近距離奇襲は得意ですよwwwww

地面にわずかにでも触れる音とかは基本ですけど、動いた時に出る音も衣服や装備品自体からでることもあるのを気付いてない人多いし、呼吸はかなり意識しないと、結構聞き取れます。ここから息を殺して~って思っても、こっちは息殺す前からすでに察知しとるけんwww 手遅れwwwww

ナイロン装備とかって結構 擦れた音とか出ます。服とマガジンポーチとか。
ホントに無音で動くなら、その辺にも気を配る必要がありますwお手軽ドロゥホルスターの中で銃がちょっと動いたりとか、スイベルの金具から出る音やなんかも。

ゲッター1

ゲッター1

須藤圭さんコメント有難うです
アカッターは…スタートダッシュが重要なポジションですねf(^^;
普段は…突入する処を…途中で止まる!
普段より必要以上に突入する?
アカッターなりの緩急を付けるのも戦術になります。
何時もの戦術に…+αする事も一工夫になります。
身内同士の戦いは…性格を逆手に取る事も以外に状況をひっくり返します!

ゲッター1

ゲッター1

DEA みかさんコメント有難うです
静寂からの僅かな音は…以外と…聞こえてきますね。
因みに…ゲッター1は…トゥーハンドにする時は…合えて…マガジンを交換します。
音が聞こえも構わないでマガジンを交換します
其が…事を起こす合図なのでf(^^;

DEA みかさんの感知センサーは…かなり強力ですね(; ̄ー ̄A
自分もある程度は…感知センサーは付いてますf(^^;

かなりに…参考になります。

todosan

todosan

こんばんわw

戦術・・・・
エアガンにもよる?

いかに自分とエアガンの得意な距離になるか。
当方はショットガンメインなので近距離、中距離にいかに近づくようにするかが戦術を組み立てる基準ですかね?

何パターンかあってその場で使い分けですね。
攻めるときは
味方の射撃援護もらって接近
隠れながら味方の射撃音に紛れて接近

守る時は
ショットガンの拡散範囲に来るまで隠れる
最大限に拡散する位置に乱射で足止め


と、大まかに決めてその時々で微調整&変更ですねw

うん、改めて戦術を考えるとまとまらないな~

でわでわw


追伸
日本の夏!
M870の夏!!
さあ、首回り強化するぞ!!

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