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フリーズ(ナイフ)タッチは…ゲーム中に…近距離(約1~2m)に場合限り…銃器で攻撃するよりは相手の銃器・装備にタッチする事です。

本題に…
フリーズ(ナイフ)タッチを認めている定例会では…
アウトドアの定例会は…無い気がしてます。
大体は…インドアの定例会が…多い気がしてます(中にはないインドアの定例会もあります)
まぁ~本音は…中途半端のフリーズコールは…トラブルの元なので…問答無用?に銃器の攻撃が良いです(攻撃する際は…余りダメージが少ない部分)
ゲッター1が参加するラムラムは…近距離のフリーズタッチを推奨してます。
ぶちゃけて…UAB勢の人達は…銃器の攻撃に特化した人達なので…フリーズタッチはしないと思います(-.-)y-゜゜゜

ゲッター1は…以前のネタ(日記)でも語ってますが…
敵陣に斬り込む際の1人目が…大体にフリーズタッチをしてからの…が流れになります(-.-)y-~
まぁ~語ってますが…トゥーハンドで…斬り込む副産物?的にフリーズタッチの戦術が…確立?しました。
成功率は…その時の参加者?になりますが…1度は成功してます(; ̄ー ̄A
先日のラムラムの定例会では…
あるゲームで…ゲッター1が…1人!σ(^_^;)?で…V型のバリケードに潜伏していた。
声が聞こえたので…そちらを警戒していたら…自分がいたV型バリケードの横?から敵が…出て来た!(笑)
ポン!と…肩を叩いたら…
マスク越しで…( ̄□||||!!のリアクションでした(笑)
まぁ~普通でも…驚くと思います(笑)
正直な話で…中々にフリーズタッチは…出来ないと思います(本当に‼)
接近してタッチをするよりは…見掛けたら…攻撃した方が…危険度は…低めになります(本当に‼)
まぁ~学生時代にクラスに1人くらい、影の薄い存在な人は…いた?と思います。
因みに…ゲッター1はその部類の人間です(核爆)
その為か?気配を消す事が出来てます(遠い目)
ぶちゃけて…気配を消す技術?は…絶対的に出来ない訳ではないです。
ゲッター1のように生まれながら?に気配を消すは…希な話です(自画自讃)
日頃から意識すると…出来ます(本当に‼)

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ゲーム中に起きる?有りがち?な事案が…テンションが…高過ぎて…1発が…体に当たっていた事に気が付かない人が…希におります(-.-)y-~
まぁ~わざとでは…ないと思いますが…
まぁ~ゲッター1は…1人を攻撃する際は…2タップ(発)撃ち込みます。
以前は…3タップ(発)撃ち込んでましたが…
定例会のルール?にタップ制限を儲けている定例会があるとの事で…
対用する為に2タップにしました。
何故?に1発以上に撃つ?と思う方もいると思いますが…
1発撃ちで築いて…ヒットコールがあるならば…問題ないですが…
先に語った…テンションが↑↑な人…
後は冬場ですと…寒さ対策で…重ね着する人程に…築いてくれない事案が起りがちです(ーー;
まぁ~悪意は…ないと思いますが…
その為に…ゲッター1は…攻撃する際は…2タップにしてます。
尤もに…各国々の軍隊・法執行機関の人達も…1発撃ちはせずに…2~3タップ撃ちをしてます。
これらの人達は…敵を確実?倒す為に…人の急所に撃つように練習してます(本当に‼)
まぁ~サバゲーは…BB弾を当てれば…ヒットなので問題ないですが…
先に語った…事で…攻撃対象の人が…築いてくれない事案が起きない為です。
ぶちゃけて…ヒットコールが出るまで攻撃をするば…問題ないと思いますが…必要以上の攻撃は…オーバーキルになるので…微妙な事案になります。

タップ撃ちは…意識してトリガーを引いて体に覚え込むまでトリガーを引けば出来ます。
ただ…人影が見えた…攻撃は…余り宜しくないです。
確実に敵の姿を捉えて攻撃が理想です。
落ち着いて…日頃の練習と…場数がモノを言いますので…クールに行きましょう‼

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コメント 12

todosan

todosan

こんばんわw

当方のいくフィールドではフリーズは禁止ですが、チームメイトは何回かあまりにも正面や背後に近づきすぎて(相手が気づかない)肩をたたいたり声をかけて相手に気づいてもらったことがあるそうです。
相手も撃たれるよりはいいとヒットコールしてくれたそうです。

ちっと平和な世界だな~って思った今日この頃w


でわでわw


追伸
障害物のある所で鉢合わせすると当たっても当たらなくても両者が手を上げてヒットコールする平和なひと時w

スマイリー

スマイリー

自分のいくところは基本定例ではフリーズ禁止ですね。
なんでフリーズコールは貸し切りのときしか経験がなく、またあんまりしません。撃ちます!!

少し話変わりますが、以前参加した貸し切り(交流戦)で、バリケ越しにノックされてもフリーズというルールがあって、個人的にはイマイチでした。(自分は喰らいませんでしたが)

やっぱり、撃って決着つけるのがスッキリしますw

唐草人

唐草人

おはようございます♪


ご存知かも
しれませんが
・見る能力
の他に
・見られる能力
ってーのもあるようです。

自分も
「見られる能力」
低い方です
(;゚ω゚)ノ タブン


また
普通に撃ってクリアしても
面白くないんで..
チャンスがあって
ベテランさんの
背後に回れた時は
ウキウキしますね♪
モチロン
強引な接触は
トラブルの元に
なりやすいので
緩衝材?を使った
「優しいナイフタッチ」
心がけてます♪
 ペタッ  アゥ?
(゚ω゚)ノ(||| ̄▽)/

       変質者が出ました
     [( ̄O ̄) モシモシ


レギュの範囲で
敵味方楽しめたら
OKですね
( ´艸`) ムフフフフフ


(´∀`)ノ by 唐草人

ゲッター1

ゲッター1

todosanさんコメント有難うです
こんにちはです(^^)/
アウトドアの定例会は近距離のフリーズタッチはないですね

距離が近距離になると…銃器の使用に躊躇しますね
その場面は…シューチェショーン?ヒットですね!
まぁ~お互いが同意の上に成りたちますのでf(^^;

出合い頭は…こちらもある意味にシューチェショーンヒットになりますね。

ゲッター1

ゲッター1

スマイリーさんコメント有難うです
近距離戦は…ハッキリとする為には…銃器を使用しての攻撃が…ハッキリとしますね!
中途半端は…トラブルになりますから…
バリケードの裏から…ノックは…ギャンブル性が高く余り良いモノではないですね。

近距離戦は上手く攻撃しないと…当たり処が…悪いと…無茶苦茶痛いですね(>_<)

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