メインアーム: スコーピオン vz.61
SVGのマナーに付いて
19日のデザートユニオン戦は…
チームぐるみでゾンビ行為は…
ある意味面白みもありませんでした
やっぱり…過去に酷いチームぐるみでゾンビ行為をする人達が居ました
ユニオン森がオープンした頃で物珍しさで…
ショップのオーナーの案で定例ゲームをする事に
それで当日になり…
チームで参加していて対抗戦をしたいとの申し入れで…
対抗戦をしてましたが…
回数を重ねていくあるゲーム後にウチの隊長怒りながら戻って来て「弾が当たっているのにヒットて言わない」とかなりのご立腹でした
翌々周りの話を聞くと…
同じ事が起きてました
次のゲームに、何故か?隊長と行動する事にそれで…
ちょっと違い方向を見て至ら…
派手なフルオート音が
見たら…
隊長と敵兵がお互いに近距離のフルの撃ち合いをしてました
普通なら…そこは…ヒットコールがありが…無く
隊長も意地になって撃ち合いをしてました
ただ敵兵は一つ誤算をしてました
それは…横の自分に築いて無い事を(笑)
手に持ったAK47sを敵兵に向けて…
発砲して…
敵兵も隊長と自分のクロスファイヤーが応えたらしく「ヒット」と叫んでました(笑)
後で聞いた話では…
そのチームは階級制で…
ゲームで敵を倒した数・フラッグゲットをした回数等に寄って2等兵〜上がっていくらしいです
「チーム方針だ」と言われると…強くは言えないですが
何か…違う気がしました
ただ階級にこだわるチームの何割かは…
チームでゾンビを黙認している?可能性あります
自分のチームはサバゲーを楽しむ事を第1にしてます
チームに所属しているサバゲーるの皆さんのチームは…?
大丈夫ですか?
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コメント 9
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F-03
新着より。
私自身もサバゲーに慣れてきた頃は戦績に強く固執していたことがあったので、ヒットされることに抵抗心が強かったことがありました(それでも決してゾンビはしませんでしたが)。
個人でも一歩間違えばついゾンビしてしまいたくなる出来心が発生するので、そう考えるとチームの階級制度はゾンビを強く誘発してしまう可能性がありますね。
(こういう制度の場合、階級が高い人の方がチーム内で他のメンバーに対してエバることが多いでしょうし)。
自分は今では戦績にほとんど執着せず、色んなチームや他のピン参加者に声をかけて目一杯楽しむ様に心がけてます。
・・・でも、一度くらいは「敢えて」弾を食らいながらお互いに撃ち続けたいですねw。それこそ本当に痛くて我慢できなくなるまで。
ゲッター1
F−03さんコメント有難うです
貴重なご意見有難うございます
まぁ〜サバゲーは…簡単に言うと…
誰も死ない戦争ゴッコですから
遊びを楽しむ事を忘れたら…
エアーガンを使ったケンカに等しいですね
自分は初心の頃は…
ただ夢中で敵(友人)との戦いを楽しんでました
今は…
自分も初心を忘れずにガンテクニックの向上に勤しんでいます(笑)
毒虫のザムザ
勝ちにこだわると聞いて
「0キル&フルヒット」で一日が終わる極北ゲーマーです。
遊びとはいえ勝負事ですから勝ちたいのは山々でしょうが
どうもテレビゲームがアクション映画の主人公になったままの
人がいますよね。
私とて以前は少ない小遣いをやり繰りして銃の性能アップに勤しんだ
ものですがそれと不正行為はまた別物ですよね。
楽しんで何ぼってのがやはり一番かと。
ちなみにアタッカーなので近距離で撃ち合う事はざらですが
血が出たり、痣になったりで我慢してゾンビしても楽しいとは
思えませんな・・・
まあ、私のように勝負関係なしのゲーム始めるのもどうかとは
思いますが(苦笑)
市川 真夜
サバゲーの基本ルールにある「ヒット自己申告」を
完全無視してまで行うゲームに
一体何のメリットがあるのでしょうか?
若輩者の自分には到底理解できません。
戦績で階級が上がると何か良い事があるのでしょうか?
チーム員が送迎に来てくれる?
参加費免除?
ただのチーム内優越感?
それらは他参加者をないがしろにしてでも
得たいものなのでしょうか?
そんなに階級が欲しければ差し上げましょう。
「二階級特進(戦死)」を。
1ゲーム目:二等兵→上等兵(一等兵をスキップ)
2ゲーム目:上等兵→伍長(兵長をスキップ)
3ゲーム目:伍長→曹長(軍曹をスキップ)
4ゲーム目:曹長→少尉(准尉をスキップ)
5ゲーム目:少尉→大尉(中尉をスキップ)
6ゲーム目:大尉→中佐(少佐をスキップ)
7ゲーム目:中佐→少将(大佐をスキップ)
8ゲーム目:少将→大将(中将をスキップ)
9ゲーム目:大将→元帥(スキップ不可能)
なんということでしょう(ビフォーアフター風)!
朝にいたたくさんの二等兵達が10ゲームもしないうちに登りつめ
帰る頃には元帥ばかりです!
これには匠も苦笑い。