オーバーキルについて
以前からなんとなく疑問がありましてので、皆さんはどうなのかなと思い、
質問させていただきます。
皆さんのご意見を今後の自分のプレイの参考にさせてください。
オーバーキルとは、相手がヒットコールをしているのにも関わらず撃ちこむことだと認識しています。
当然発射してからコールがあった場合はタイムラグがあり、数発あたってしまうのはあるので、それはオーバーキルではない。
問題は当たったことを目視できた後にも撃ちこむかどうかです。
先日あるフィールドさんで、あるベテランぽい方達の会話が聞こえてきたのですが、
はっきりとコールがわかるまで撃ちこむという結論のようでした。
そうしないとこっちがやられるという持論のようでした。
ヒットコールははっきりと大きく!
というのが基本ですし、そうあるのが前提です。
が、初心者さんが多い日などはそうもならない事もあり、え?どっち??という場面もしばしば。
慣れておらずアピールも慣れていないのか、すぐにコールしてくれない方もおります。
※今まで遅い人はいてもゾンビな人とは遭遇しておりません。
自分の場合は、はっきり目視できた時に一旦撃つのをやめています。
が、それにも問題があるなとも思います。
オーバーキルしない代わりに、ゾンビプレーを生み出す可能性もある。
皆さんは目視できた直後どう行動されてますか?
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この質問への回答 12
質問者 ティガー卿
せいぎ=ジャスティスさん
ありがとうございます。
エアコキならオーバーキル問題はないですねw
確かに数発続けるのはゾンビを防ぐ意味と、だからすぐにコールしないとダメなんだよ~
という抑止力にはなるんですよね・・。
塩コーヒーさん
ありがとうございます。
ヒットコールに関しては、大きくわかりやすくという説明はどこのフィールドでも説明してくれてますが、
撃たれた瞬間に!! っていう部分はなかなか個人差が出てきますよね。
思えば自分の場合も、結構「ヒット!」よりも「うわっ!!」の方が先だったりして、
その後「ヒットヒット!」となったりで、コールまでのタイムラグが出来がちです。
そういう時にひたすら撃ち込んだ方がいいのか、そのうわっていうリアクションでもうやめるのがマナーなのか。
その辺りが悩ましいのです。
質問者 ティガー卿
れんこんさん
ありがとうございます。
ヒットコール・アクションがワンテンポ遅れる要因は確かに沢山ありますよね。
転びそうだったり、スリングが引っかかって手を上げ辛かったり、一瞬迷ったり。
その時に容赦なく撃ちこむ(自分ハイサイも使ってるので)のが気が引けて、
ついつい撃つのをやめて様子を見ちゃってます。
ぐっさん
大きなヒットコール、アクションは安全対策にも欠かせないですもんね。
ぐっさんさんの件に関しては、そのお相手、そもそも他人と楽しく遊べない方だと思いますw
オーバーキルっていうのは一見撃ったほうの罪に聞こえますが、それを生み出してるのはヒットコールの弱さなのかなとも思います。
ただ、相手のせいにしてたら楽しくもなんともないので、少なくとも自分はオーバーキルしないという気持ちでやっていますが、それがゾンビを生むきっかけになってるかも、、と考え、調度良いやめ時に迷っております。
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