その他 ゲームルールについて

GUN道場 MAXI

GUN道場 MAXI


ゲームルールについての質問や提案のコーナーです。

このコンテンツの公開範囲 インターネット全体
コメントを受け付ける範囲 サバゲーるメンバーまで

スポンサーリンク

この話題への返信 16

おが

おが

書き忘れました。

メディック全滅時はそれ以降の復活は無しの方向がよいかと。
ゲーム時間は長くて20分程度でしょうし、適度な緊張感も
出るかもしれません。

たいつぉ〜

たいつぉ〜

たいちょーです。

復活は有限である方が面白いと思います
無限の場合沢山遊べる半面雑になるのではないかと思うからです
CQBエリアでの雑さは怪我の要因にもなります
実戦のようにやられたら終わりだ!という緊張感は面白いですね

FPSはリスポンできて一件無限ですが、キルがカウントされることにより勝敗が決まるのが一般的で有限です
フィールドでやる復活アイテム戦と同様です

バトルフィールドではリスポンポイントの制圧というのがキーになります。復活出来る場所を生存者が確保し復活させる。
その攻防が熱いです。でも、これは死者が瞬間移動出来ないととてもつかれるので、リアルでは工夫や制約がいるかもしれません。

COD4では味方の近くでの復活になります。これはMAXIさんのルールですね。
アンブッシュしている生存者の近くに死者が集まるという、残念な現象が起こりそうですが

復活アイテムを組み合わせ、ヒットへの恐怖を持たせると面白いかなと思いました

たいつぉ〜

たいつぉ〜

そして工夫しまして。復活アイテムではなく、チーム内で格付けをして、有限の復活回数を振り分けるのはどうかと思いました。

単純に考えると後方のスナイパーはそうそう死なないので復活0回にして先行部隊に回数を多くするとか。工夫が出来そうです。

こういう制限にする事であまり無駄死に出来ない状況から即時復活もありにでき無駄な移動も減るかなぁと思った次第です

以上です

おが

おが

>たいつぉ〜さん
> アンブッシュしている生存者の近くに死者が集まるという、残念な現象が起こりそうですが

確かに前回のゲームでもそんな場面が見られましたw

GUN道場 MAXI

スレ主 GUN道場 MAXI

>たいつぉーさん
・有限の復活との比較 ですが
根本的には、ヒットそのものがアナログですので、有限・無限でも、雑にはあまり変わりがないと考えています。
最も異なる点は、有限にはゾンビが発生しますが、無限にはゾンビする理由が無いことです。カウンターのズルはどうにでもなりますが、個人のヒットが少ないから勝者ということにはしていません。

そのため、復活は無限にして、雑な中からカウント(有効打)を取り出すことで、結果を導くのが今回の方法になります。
キルカウントについても一考しましたが、自分が相手に本当に当てたかどうか(かつカウントアップしたのかどうか)は分からず、曖昧さに拍車がかかるため、廃案としました。
復活数の管理に関するツールは、現在カウンター以上のものが見当たらず、本当はデジタルカウント×無線送信システムのようなものがあれば良いなと思います。
格付けや兵科による復活回数を設けられないのも、アナログなゲームでは、そこまで管理が出来ないという理由になります。

この話題に返信するには、ログインまたはメンバー登録(無料)が必要です。