その他 ゲームルールについて

GUN道場 MAXI

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ゲームルールについての質問や提案のコーナーです。

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この話題への返信 16

GUN道場 MAXI

スレ主 GUN道場 MAXI

βテスト第ニ戦・・・デザスト川越
MOVEコールは廃止。
ヒットされたら、仲間の2人にタッチしないと復活が出来ないルール

× タッチする仲間の生死に条件設定が無かったため、一部で混乱
→生死のジャッジが複雑になるため、次回以降、生死問わず、とします。

○ コミュニケーションが活発になり、面白さが倍増
→動き方や連携の取り方が非常に重要となって、新たな楽しみが見出せた気がしました

○ 3マンセルは最強?
→復活のためにと、意識して3人以上で行動したのですが、バリケードから一切動けないという事態が何度も発生しました。デザートラットチームがうまかったこともありますが、囲まれて動けず、むしろまとめてやられまくり、ポイントを稼がれました。
また、3人のうち1人が弾切れ撤退になると、その拠点は崩壊しやすくなります。そのあたりにも攻略の深みはありそうです。
ということで、3人固まれば進めるかというと、一概にそうでもなさそうです。

おが

おが

2タッチ復活についてふと思ったことをダラダラ書いてみます。

個人的には誰でもOKではなく、メディック(衛生兵)的なポジションをチームで2〜3人ぐらい指定し、復活はメディックのタッチでのみ行える、というのもおもしろいかなと思います。

人数については要調整ですが、前回のゲームで行った復活&フラッグ戦なんかを行うときに頻繁に膠着しなくて良くなるかもしれません。
戦略的にも、前線にメディックを連れて行く・行かない、や無線での連携のし甲斐もあり、おもしろいかもです。

問題点は、毎ゲームの担当を決めるのが面倒くさいとか、メディックのワンマンプレーや暴走でチームの勝敗が左右されるのでその辺で揉めそうなところでしょうか。

あと、メディックはぱっと見てそれと分かる↓な腕章を付ける感じで。
http://ja.wikipedia.org/wiki/ファイル:Norwegian_medics.JPG

MAXI

MAXI

>おがさん
ご意見ありがとうございます。
メディック制は他からもご意見があったのですが、あの激しい戦闘の中で、メディック担当は走り回るだけの役になってしまい、ものすごく疲れることが想定されます。強制的に回したとしても、やりたくない人が続出しそうです。
また、メディックがやられたときどうするか、来てくれない場合は、どうなってしまうかなど、よりルールが複雑になる要素があります。
そのため、一番ラクな方法として(それでもものすごくハードですが…)「生死問わず」が今のところ良いかと思っています。

やま

やま

>MAXIさん
まだ βですし、一度試してみたいです。メディック。

おが

おが

>古風な男さん
なるほど。
メディック死亡時は他のメディックのタッチで復活でいいのかなと思ってます。
またメディックの到着を待たずとも、ホールドアップ状態で探しに行く(前回もほぼそんな感じでやれてましたよね?)とかでもいいのかなと思います。

あと、またまた思いつきですが、特に人を指定するのではなく、腕章そのものに機能を持たせてしまう、ってのはどうでしょう?
ゲーム中に他の人に腕章渡す=メディック交代という感じ。
あ、それだとメディック死亡後のルールが面倒くさいか・・・。

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