メインアーム: AKS74U
hCyさんのノート
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ATTS JAPAN AUGGRU主催トレーニングイベントお疲れ様でした。
ちょっと前になりますが、7月21日にヘッドショットにてトレーニングイベントに参加してきました。
トレーニング&ゲームということで、フィールドは半面での利用でしたが、参加者数30数名で、狭いということもなく快適でしたね。
個人的にもゲーム以外でたまにシューティングやトレーニング的な遊びもしますが、実際に技術のある人から教えてもらう機会ってないなぁって思ったいたところに、だいぶ濃い感じのトレーニングイベントのお誘いがあり、お仲間たちと参加して参りました。
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ヘッドショット定例会お疲れ様でした。
本日、8/4はヘッドショットの定例会へ。
身内15名ほどでおじゃましてきました。
ヘッドショットは二週間前にトレーニングにて遊びにきましたが、全面でのゲームは初だったので前夜はちょいとテンション上がりなかなか寝付けませんでしたね…w
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AKとM4の光学ちょっと変更
今までAKにはT1のハイマウント、M4には余ってたホロのレプを載せていましたが、AKに関しては位置が高すぎて急いでる時にドットを見失ってしまう時があったり、ストックに頬付けするとドットが見えない位置になってしまってしっかり狙いたい時にいまいち安定しないのが気になったり、M4はホロが重くてトップヘビー気味でローレディから構える時に「よっこらしょ…!」って力み気味だったので、上げ下げが多くなるとどうしても疲れてしまって、なんとかしたい!
ということで、ドレガンさんでT1のレプ、マウントなしで3000ナンボだったので繋ぎの光学として試しにAK用にってことで入手。
すごく自然な位置にドットが来るので狙いやすいし余計なこと考えずに狙えるのでストレス減っていい感じですね!
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九龍 戦闘市街区 フリーゲームお疲れ様でした。
九龍戦闘市街区
うちから一時間圏内にこういうとこができたのは非常にありがたいですね。
思っていたよりも閉塞感もなく、造りもよく考えられているなぁと思いました。
改善点もあるかとは思いますが、今後にとても期待しております。
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CKF 貸切トレーニング会お疲れ様でした。
本日、9月14日は友人主催にてCKF(千葉北フィールド)にてトレーニング会へ参加してきました。
プレートを設置してのタイム計測に始まり、様々な射撃姿勢からの射撃の反復練習、移動・索敵しながらの射撃など、けっこうメニュー豊富な感じで、気付いたら撤収時間に。
ウィークハンドでの射撃を積極的に行ってみたり、負荷をかけてじっくりしっかり的に当てる、ということを重点的に。
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これは当たりなプレキャリ
PCのレプがどうにも肩のパッドが体格に合わず、調整もあんまりできなくてフィット感に違和感を感じながら数ヶ月使っていましたが、やっぱりシックリ来なくて、自分の体格でも使いやすいプレキャリ無いものかなぁと思ってた時にウィリーピートで見かけたbansheeを、試着してそのままお買い上げしてしまいました。
いつも通り、TACOを三つ並べておしまい!でも良かったのですが、せっかくだしたまにはちょっと違う構成にしてみようと思い、今回は普通のフラップタイプの二連マグポとユーティリティポーチで。
ベルトパッドにTACOを一個付けているので、銃にささってるマグも入れて四本あればまぁ十分でしょってとこで。
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バトルシティ業界サバゲーお疲れ様でした。
BATTLECITY
今日はバトルシティへ、友人たちと業界サバゲーへ。
参加者200人近くで、阿鼻叫喚になるかと思いきやフラッグダウンも何度かあって、なかなか分からないものですね。
今日はちょっと前に導入したマルイのエアコキベネリを持って行ったら、気付いたら電動を撃ったのは1ゲームのみでしたね、ショットガン楽しすぎました。
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ヘッドショット貸切戦お疲れ様でした。
HEAD SHOT
11/30はヘッドショットの半面、Yゾーンにて貸切ゲームに参加してきました。
参加者24名ほどで、半面で遊ぶには不足無しという具合で、非常に遊びやすいバランスでした。
手練が揃っていたのでなかなか頭を使ったゲームを強いられましたが、なんとか二度ほどフラッグゲットも出来て非常に満足でしたね。
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個人的グロック系ベストバランス
KJのG19を使ってからすっかりG19がお気に入りグロックに。
で、この度KSC製のG19を購入しました。
KJのを使っている時からどうしても気になってたのですが、実際手にしてみるとなかなかのものですね。
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ヘッドショット定例会お疲れ様でした。
HEAD SHOT
12/15は、身内と一緒にヘッドショットの定例会へ。
参加者はだいたい120人くらいでしょうか、年末&前日はVショー初日で、新しい装備を早速試しに、なんて人も多かったのでは?
夏に定例会で来た時同様、やはりこれくらいの人数がいても膠着しにくいフィールド設計は健在で、スピーディなゲーム展開が多かった印象です。
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